别的邪神都是努力发展自己的势力扩张地盘甚至彼此之间还能和平共处唯独恐虐不行他跟所有人都不一样他的目标是以血神之名让鲜血流遍世界
所以他的目标和行为一致执行起來很简单:不断地杀戮就行了不管是其他邪神的信徒也好还是人类也好只要在他的名义下杀掉就行了乃至于在他的教条中杀死一名他的仆从也不算是一件错事只要那人在如此做时宣扬了血神的荣光而庆贺
就是如此恐虐乃是唯一一个不需要自己地盘的邪神他最常见的玩法就是看见别人那里发展得挺好了就将自己的主力战斗部队召唤进去大开杀戒与其说他是一个破坏世界的邪神从他专杀其他邪神信徒的行为來看不知道的还以为他才是保护人类的守望者
这就是为什么在游戏开始以后其他的四位邪神都用一种厌恶的眼神看着他甚至都主动地离他远了点
游戏一开场首先发生的是“旧世界”事件这是推动全场游戏的时间管理机制旧世界事件在每次游戏时随机出现七张每回合翻开其中一张并执行其效果如果是持续存在的效果则继续直到被新的持续事件所顶替当所有的事件都被翻出來旧世界还沒被邪神破坏掉的话则所有人同时输掉游戏
而刚才系统自动所提示的“不要小看帝国的实力”立刻就在事件牌上显现出了威力第一轮出现的事件就是“圣战來临”它的效果是在两个不同区域各放置一个农民标记然后在两个不同区域各放置一个英雄标记然后在两个不同区域各放置一个贵族标记这无疑对色孽來说是再好也不过的情况了但对其他人來说却不是什么好消息
因为地图上突然出现的英雄标记会在每个回合结束时自动杀掉本区域威胁值最高邪神的一个单位尤其是恐虐由于他好杀的本性使得他在跟其他邪神拥有相同力量时会具有更高的威胁值所以几乎可以确定他将是这些英雄们经常照顾的对象
此刻随着事件的确定刚才那支获胜的军队再一次出现在他们面前冲在最前面的骑士高举着胜利的旗帜向远方大声地呼喊着:“神迹降临预兆出现准备迎接圣战”
骑士高亢的声音向远方不断地扩散而去众人眼前地图上的“帝国”和“基斯里夫”这两个区域里随之出现了两个金色的英雄标志一道金边文字在他们的身边若隐若现虽然看得不是很清楚但很明显帝国位置上出现的这位英雄当然就是未來年轻的皇帝“梅格努斯”另一位则是驻守基斯里夫的大将:萨皇
在即将发生的“基斯里夫门之役”中人类方最主要的将领就是他们两个了而由于他们的存在“帝国”和“基斯里夫”这两个地方现在已成为众邪神最难以下手的地区
在观察了眼前的局势之后恐虐的第一手攻击方向选择的是“巴托尼亚”他在这里召唤出一个邪教徒在这个游戏中每个邪神玩家在回合开始时拥有六点邪神能量只有恐虐由于每轮他都是先手所以只有他一个邪神是七点能量开始每轮的能量如果不用光也不会囤积下來而是直接清零每当邪神召唤或移动自己的单位、以及使用自己的邪神卡时都会需要用到这些邪神能量
五位邪神轮流使用这些邪神能量执行一个行动一旦一个邪神的能量被用光则他的这个回合行动立刻结束当所有的邪神行动结束时则一个回合结束开始进行一系列的结算
游戏就是用这样的方式推动着不断地前进直到七个回合结束
此刻恐虐所召唤的是自己教派的鲜血使徒其实每个邪神的邪教徒除了名字和穿着的服饰有所区别之外其他的各方面属性基本都一样他们都只有一点生命并且在回合结束时如果沒有死亡的话会在各自所处的区域传播下自己所信奉的邪神教义留下一个对应邪神的堕落标记
一旦某个地区的所有堕落标记数量累积达到了十二个该地区就会因邪神的入侵而彻底毁灭而一旦毁灭的地区超过半数则象征着旧世界的彻底破灭游戏宣告结束在此场毁灭人类的行动中获取到最多影响力的邪神便获得最后的胜利所谓的影响力当然是这些地区在被毁灭时谁在上面传播的邪神教义越多谁获取的影响力就越多