玩家们对五大家族的这些潜规则早有耳闻,只是以前知道了也沒办法,而wba毕竟是最大规模的赛事,即便是有了这些瑕疵在里面,好歹过程还是很刺激的,玩家们也就沒得选择还是只有看下去,不过热情当然就沒那么足了,
但这次就不一样了,皇天和陈氏春秋都是來拼命的,双方的队伍里都荟萃着本次比赛到现在最优秀的一批玩家,而且光是从两个队争锋相对所宣布的上阵名单里,便可以感受到两方的浓郁杀气,这几乎就是抡着真家伙直接上的节奏了,
结合以上种种原因,叫游戏迷们如何能不疯狂,
黄秋儿默默地站在荣誉席的落地窗前,看着灯光下的古战场,此刻由于战斗还沒开始,黑幕还沒弥漫开,所以正好可以看见等会比赛时用的模拟战场,为了这次史无前例的决赛,wba方面也是花了心思,专门将这个“世界之柱”的战场做了改进:
之前的战场是为玩家设计了指挥台机制,玩家站在上面用令旗來操控战局,所以战场上的所有单位对玩家來说都是一支支军队,玩家在这场战争中更像是一个指挥官,这倒也挺符合的感觉,
但是这场比赛一切都改变了,当玩家进入黑幕开始设置兵力时,便会将自己的意识全部融入到己方的战斗单位之中,玩家在这个虚拟战场中不再以实体方式出现,而是作为一个至高无上的神灵,直接用自己的意识來掌控这一切,
所以,玩家治下的单位会变成玩家四肢的延伸,意志的体现,
当他们施法时,玩家会感受到自己身体内法力涌动的感觉;当他们冲锋并进攻时,玩家会感受到热血沸腾的冲杀感;当他们死亡时,玩家甚至会感受到他们内心的遗憾、恐惧或留恋……
所有的一切都完美再现之后,玩家就像是将自己分为无数的化身驰骋纵横在这战场之上,根据wba官方的消息,玩家的操作甚至会影响最后的掷骰结果,
在以前为了比赛好看,wba悄悄在的掷骰环节中加了一点个人设计,那就是士气,这个设计为战争添加了更多的随机因素和可变化性,所以也就提升了观赏性,
比如当场上局势大优,攻势如潮时,每次掷骰系统就会悄悄地随机进行一个小概率的修正,虽然那是一个极小的数字,但战斗在不停地进行下去,骰子也不停地丢下,旋转,一旦次数多了,这个小数字概率便积累成大数字的致命伤,
而现在,这个系统被取消了,取而代之的是玩家本身的精神状况和操作水平,
是的,沒错,原來的战争只需要战略就好了,而现在的战争,不仅仅是战略,连小规模的战场战术也显得重要起來,简单來说,大家还要拼微操了,