一些玩家在安利自己喜欢的游戏时经常跟别人说什么,只要你体验一两小时,多练练入门了,你就能够体验到这种游戏的乐趣。
但却忽视了一点,那就是别人可能根本就没有办法入门,或者说就是不感兴趣。
RTS类游戏就是这样的一个类型。
即便后续推出电竞赛事,但对它的发展还是有限的。
首先RTS的观赏度不如FPS这种电竞项目高,其次RTS上手的困难也不如FPS一样,云观众看得爽了,也能够上去打一两枪,运气好还能够嫖到一两个人头。
而RTS技术不行,运气再好,你也干不过别人。
所以该如何让《魔兽争霸》能够大面积推广开来,杨晨是将主要的重心放在地图编辑器上的。
官方自带的几张地图,杨晨已经将相应的模式,跟数值方面都完成了,包括地图编辑器自带的素材库也基本完成了。
“目前地图完成多少了?”项目组里面杨晨朝着王烨道。
“‘真三国无双’‘DOTA’‘西方世界的劫难’‘游戏王’‘守卫剑阁’这几张地图都已经完成了,而且模型素材方面也完成了,剩下的就是地图的BUG测试这些。”王烨朝着杨晨说道。
这些内容都不是他去制作的,都是外包出去的,毕竟这些RPG地图从技术上来说,对他们真的没多大困难。
毕竟所有的机制什么的都是建立在《魔兽争霸》本身的机制上,如添加的地图代码还有模型导入跟事件制作这些,都能够通过地图编辑器完成。
关于《魔兽争霸》里面的地图,杨晨也没有准备制作太多,主要是前期地图编辑器公布出去时,让玩家们能够知道地图编辑器到底能够做出什么样的地图。
其中‘真三国无双’跟‘DOTA’算是竞技项的游戏,前者如地图的名字里面的都是三国武将,后者则是偏向魔幻类的,算是给不同玩家两种选择,而玩法都是大同小异,三条道路5V5的对决每个玩家选择一个英雄,通过补兵赚钱买装备、升级推倒对方的老家获得胜利。
而‘西方世界的劫难’则是类似于传统的RPG游戏,玩家扮演一个英雄触发剧情,然后刷怪打装备下副本升级,最后打死最后的BOSS。
‘守卫剑阁’也差不多如此,只不过从主动进攻变成了据守固点。
至于‘游戏王’自家的IP蹭热度那不叫蹭,主要的玩法也不是打牌,而是塔防。
抽取‘游戏王’里面的怪兽、魔法卡、陷阱卡这些,阻挡怪物进攻。
虽然在内容元素上面非常的简单,但却拥有各种不同的玩法。
地图的设计开发上面到时没有多大的问题,关键是在于对地图MOD社区的管理,这才是一个比较关键因素。
至于是否给与地图制作者怎样的回报这一块,杨晨跟徐煜商量了很多。
那就是如同《生化求生》一样,对于特别优秀的一些地图,可以加入相应的饰品外观式道具,这一点他们星云游戏部门也会对MOD制作者提供一些帮助,当然这是不能影响游戏数值的。
而另外每个月还会选出50个地图,给每名制作者发放5000的补贴。
当然对于《魔兽争霸》的地图审核方面,星云游戏也是要进行专门的一个社区审核,类似什么输入聊天群密码,然后可以获得隐藏角色,或者什么装备代码,这种小操作都是不允许的。
给玩家一个比较纯净的游戏环境,而制作者你只要地图做得好,能够吸引到玩家,星云游戏自然会为你想办法创造营收,即便玩家不买账他们也发钱给你。
但想要在这个盘之外玩花招,比如加群购买隐藏角色,发一个代码给你让地图跟你的账号绑定,那对不起你也别在这里做地图了。