随着时间的推进,《黑暗之魂》的完成度也越来越高,至于杨晨的官博除了偶尔发布一些工作室内部的工作场景照片,还有一些游戏原画,就没有在透露出什么消息了。
不过就是因为这样,才更让玩家们感受到心痒难耐。
如果一直没有什么《黑暗之魂》的新闻,那在一开始的期待几天后,玩家们就会暂时忘记《黑暗之魂》这款游戏。
可动不动就冒出来一个关于《黑暗之魂》的话题,就跟在《我的世界》里面骑着猪,然后往小猪的前面掉一根胡萝卜一样。
总有莫名的吸引力勾着玩家们去了解《黑暗之魂》。
包括海外的一些玩家,对于星云游戏最新的《黑暗之魂》也是大感兴趣。
从当初凭借着《上古卷轴:天际》在海外市场初显名声,到现在一款《我的世界》以及前不久的《使命召唤:现代战争》,星云游戏在海外玩家心目中俨然已经是不逊色UEgame还有动力风暴等国外老牌游戏厂商的存在了。
即便杨晨并没有在海外公布什么《黑暗之魂》的最新消息。
毕竟游戏还在开发当中,宣传什么的做也太早了。
但在油管还有各种直播上面,都有不少专门的视频UP主,进行对杨晨消息的翻译转载。
而在玩家们表示期待的时候,杨晨则是已经跟团队测试《黑暗之魂》里面的内容了。
相比于《只狼:影逝二度》而言,《黑暗之魂》从动作技能招式上面,的确没有那种比较帅气的打斗。
可在收集探索元素上面,《黑暗之魂》却是要高于《只狼:影逝二度》的。
尤其是《黑暗之魂》里面丰富的职业跟装备系统,玩家们能够收集的装备可以说十分的多,而且也能够玩各种各样的流派。
当一个远处毒飞镖的正义凛然骑士,又或者身穿铠甲肩抗大剑的法爷,拿着法杖躲在用召唤符召唤出NPC灵体后面,正义三打一的骑士。
简单的来说就是玩家们可以拥有更多的打法与玩法来进行游戏,同时也有更多一些的套路。
随着游戏的发展,以及玩家们的视野越来越开阔,想法也越来越多。
一款游戏最忌讳的就是教玩家去玩游戏,告诉玩家该怎么怎么做,你这样做是不对的。
这也是为什么开放式世界游戏,以及沙盒游戏越来越受到玩家们青睐的原因了。
而一些线性RPG类的游戏,往往也会在游戏中引入多结局的概念,让玩家们感受到所谓的‘自由’。
严格意义上面来讲《黑暗之魂》并非是沙盒游戏,也不是开放式世界游戏,但因为装备与职业的模糊,其实也能够让玩家体验到一些自由的元素。
不过这并非是游戏的主要核心,所以杨晨也并不打算在这上面深挖。
“杨总,《黑暗之魂》的预告片已经完成了,包括游戏里面的一些实机战斗画面,也已经剪辑完成了。”
在杨晨看着《黑暗之魂》的开发日志时,王烨在工作群里面艾特了一下杨晨然后发送了一个视频附件。
暂时将日志最小化,杨晨打开了视频。
两分钟左右的视频,不长不短算是比较标配的游戏宣传片。
看着前面的内容,杨晨轻轻点了点头,但看到中后段内容,也就是游戏中实机战斗画面的时候,杨晨的眉头就皱起来了。