华丽到极致的即时演算画面,还有那充满了细节游戏,要知道在《上古卷轴:天际》里面,虽然也有不少的细节,但却没有如同眼前的《荒野大镖客:救赎》一样。
即便《上古卷轴:天际》是一款几年前的老游戏了。
而且游戏镜头的运用,更是杨晨还有星云游戏的拿手绝活。
当初的一款《合金装备:幻痛》其中电影化镜头的运用,简直是惊为天人。
快节奏的玩家对于那种电影镜头无感,但不讨厌以及喜欢的玩家,都是被那种镜头给震撼到了。
并且第一次产生出原来还可以这样的感觉。
包括当时的游戏业界,同样也是受到了这样的冲击。
而在之后的几款游戏里面,杨晨跟星云游戏却一反常态的没有使用,仅仅只是在《魔兽争霸》的宣传CG里面运用了这方面的内容。
可随后《使命召唤:现代战争》的横空出世,又一次让玩家们见识到了杨晨在游戏镜头上面的造诣。
现在,杨晨又一次在《荒野大镖客:救赎》里面开始进行他的炫技了。
镜头拉出远景,白茫茫的一片雪山,暴风雪中隐约可见远方的风景。
顺着游戏的剧情一直往下面走,不过这个时候约瑟夫有点怀疑了。
这个《荒野大镖客:救赎》是开放式世界么?
怎么感觉没有其他的什么玩法啊,一直在跑主线剧情。
要知道《上古卷轴:天际》在从海尔根逃出来之后,就可以瞎比开始浪了啊。
不过虽然有点小情绪,但约瑟夫却并没有感觉到什么不耐烦。
因为就游戏的品质还是十分的优秀,尤其是里面的各种细节。
带着一点点的疑惑,约瑟夫继续着进行游戏的推进。
驻扎在冰天雪地里面,然后开启了狩猎的元素,中间的时候他也尝试过想要出去瞎比浪,但很快暴风雪的寒冷天气就给他上了一课,没事做别瞎鸡儿跑,离开营地太远他,被活生生的冻死在了冰天雪地的野外。
而他也拿到了游戏中的第一个成就奖杯‘人生的第一次’。
剧情慢慢的往前面推进着,在救回了马斯顿后,帮派的领头者达奇跟亚瑟还有团队的成员们准备谋划一件事情。
这一次他们要去找奥德里斯科帮的麻烦,并抢到他们手中的炸药,用来抢劫那一辆列车。
‘I have a plan。You just have to trust me(我有一个计划,你要相信我)’
屋子里面达奇将约瑟夫控制的亚瑟叫到身前,一脸认真的说道。
‘We need a lot of money (我们需要很多钱)’
站在原地的达奇拍了拍亚瑟的肩膀,用很有感染力的语气安慰道。
‘We will be okay(我们会没事的)’
这是一个可以信任的老大哥啊!
看着面前很认真的达奇,电脑面前的约瑟夫心里面不由得感慨道。
而且帮派里面的人似乎也都很信任达奇啊。
尤其是在之前救下那个屋子里面女人,达奇的表现也让约瑟夫觉得这个老大应该是一个挺好的人。
随着剧情的推进,很快来到了袭击奥德里斯科所在营地的地方。
这一也是约瑟夫在《荒野大镖客:救赎》中遇到过第一次大规模的战斗。
跟之前庄园还有雪山上跟狼群的战斗相比,这一幕让他更加的兴奋。
尤其是选择不开瞄准镜盲射时出现的击杀特效,以及打开名为死亡之眼后进入的子弹时间更是让约瑟夫激动。