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第五百零五章 别忘了给AI人机加皮肤(1 / 2)

 <!--go--> “新人团队,这是想着磨炼新人啊,正好这种类型的游戏做起来并不复杂;而且还有一点点的热度本身也是依托《魔兽争霸》的RPG地图,即便失败了也不会造成什么IP的影响。”

听见张毅达的话,坐在首位上的马磊瞬间就明白了。

他的脸上带着一点点的笑容。

磨炼团队技术么,这很正常。

甚至不仅是磨炼团队技术,还会专门推出新的游戏进行技术积累,用作后续王牌系列游戏IP的应用。

比如一款开放式世界可能运用到多种多样的技术,载具方面的手感、动作上的手感,又或者游戏中的场景以及NPC的交互感。

为了积累这些方面的技术经验,单独做一个系列游戏也并不是很奇怪的一件事情。

虽然并非是专业的游戏制作者,但马磊作为网龙的CEO还是明白的。

这款《英雄联盟》应该只是星云游戏的一次锻炼新人团队的游戏而已,不用太在意,他们主要的精力还是要放在接下来的开放式世界3A大作上面。

如同网龙一样,腾华等游戏公司,一样是得到了《英雄联盟》相关的消息,在打听到并非是由星云游戏主要核心团队开发的消息之后,跟网龙一样他们也没有保持太多的关注。

…………

而在外界还在好奇星云游戏动静,以及《英雄联盟》的时候,星云游戏内部《英雄联盟》的项目室,调转过来的剧情团队听见杨晨的要求后,有点懵了。

“为《DOTA》还有《英雄联盟》打造自己的核心世界观?每个英雄都要有属于自己的故事,而且还是发生在一个世界的故事,同时相互还都要有密切的联系?”

众人一脸的惊讶,包括旁边的陈川也是十分的惊讶。

跟外界一样,虽然说是一款独立出来的游戏,但在星云游戏内部也有不少知道《英雄联盟》项目的员工,都觉得这应该是一款锻炼新人试水的小成本游戏。

但现在听自家杨总的意思,好像并不是那么简单的啊!

营造世界观,还有主要的核心故事,包括游戏中各个英雄的传记故事,这可不是一个小活。

面对众人疑惑的目光,杨晨笑了笑没有过多的做解释。

实际上在梦境记忆的世界里面,这两款游戏的世界观在一开始都没有好好的规划。

《英雄联盟》就不提了,开发商早起穷得叮当响,游戏本身的开发问题都搞不过来,更别提给游戏塑造什么世界观了,也就是后来有钱了才通过文本、以及漫画等方面,一点点的补齐。

而DOTA则更是简单了,一开始作为《魔兽争霸》的RPG地图,直接是引用《魔兽争霸》中的一些剧情,而后续由V社接手并开发《DOTA2》后一样没有什么太大的改变。

最主要的原因,那就是在游戏的开发初期阶段,关于两款游戏的前景并没有太大的预估,而且本身剧情世界观什么的,对于这种类型的游戏影响也并不重要,一开始可能都没有想过IP延伸这方面的想法。

但既然已经决定制作成独立客户端,而且也清楚这两款游戏的影响力,杨晨自然不会放之不管。

不过世界观营造这方面,同样也不用太急,不用跟游戏同步后续不断的放出内容,相结合还能够更好的启动游戏热度宣传的作用。

这就是这种类型游戏的好处了,世界观跟角色的剧情只是作为一种补全,而不会对玩家造成任何游戏体验的伤害。

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