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第五百五十一章 调整游戏的匹配机制(2 / 2)

因为游戏玩法的原因,虽然说《守望先锋》区别于传统的FPS游戏跟MOBA游戏,但有一点是相同的。

那就是己方少了个人的情况下,胜率可以说是急速下降,而一般的FPS里面玩家在离开游戏后,会发放一个电脑人。

虽然说电脑人基本上是属于白给的那种,但好歹能够侦察到一定的视野,己方死了之后如果电脑人还活着还能够选择去控制电脑人。

而这一个操作在《守望先锋》里面显然是没有办法做的,一方面是玩家死亡后并不会观战,而是过个几秒后复活继续参加战斗。

第二那就是添加了电脑人,让其变得很强显然是不可能的。

而如果太弱的话,寻常FPS顶多就是给对面刷刷KDA,但在《守望先锋》里面却是给对面当充电宝,反而是个累赘。

所在游戏匹配机制上,就有了所谓的中退局,玩家们有概率会被匹配到中退局里面作为援军。

但这种模式显然对于被填补进去的玩家是一个灾难,进去啥也没干,直接体验了一把失败的感觉。

听见王亚梁的话,杨晨也是瞬间反应了过来,立刻意识到了这一点。

如今的《守望先锋》才处于上线的阶段,玩家们自然不会反馈到这些,甚至就算进入了这种中退局还很开心,因为即便是输了也不算KAD,还能够研究一下英雄的技能。

但等到大家都会玩了之后,这种设定显然就并不是那么的好了。

立刻回到《守望先锋》的项目室里面,杨晨将王烨等人喊了过来。

“增加一个新的模式,玩家可以选择为意外离开游戏的玩家保留位置,限时一分钟内链接;另外玩家也可以在匹配界面选择是否加入中退局,而加入中退局的玩家将清空之前玩家的数据,并且只纳入胜利数据,同时结算时失败经验*3,胜利经验*6,另外加入检测系统防止玩家在游戏中挂机,还有关于外包客服这一块,把握好玩家对消极比赛玩家的举报。”

项目室里面,杨晨跟王烨说着关于游戏里中退局的改动,如果玩家不愿意加入中退局可以直接去除掉选项,而对此无所谓的玩家则可以开启,而加入之后额外的经验,包括后续还会添加额外的成就,以及金币奖励,用以购买英雄的皮肤等道具。

实际上这些改动对于游戏的大环境影响也并不大,因为最重要的一点,那就是《守望先锋》的玩家基数摆在这里。

即便开启了加入中退局,说不定一天匹配下来,都加入不了一场。

这让玩家并不抵触加入中退局的方法,说起来感觉有点俗套,但在杨晨看来最有效最直接的就是将其跟奖励挂钩。

其次就是针对于游戏里面恶意挂机跟恶意退出游戏玩家的处罚。

想要让一款游戏持续的运营下去,环境绝对是十分重要的,这一点杨晨一直坚信。

…………

在杨晨跟王烨讨论着关于进一步完善游戏中一些机制还有运营模式的时候,网上关于《守望先锋》的话题也进一步爆炸开来了。

如果说原本在游戏还没有上线之前,玩家们更多的是讨论《守望先锋》的动画CG,还有角色关系跟游戏剧情。

那么现如今网上还有各大社区论坛,玩家们讨论的就是《守望先锋》游戏的本身内容,还有里面的一些攻略跟英雄小技巧这些。

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