又或者用斧头砍树在树即将倒的时候,开启时间停滞将树木给停顿下来,掏出自己的弓箭朝着上面射一箭,然后自己在跳上去,接下来就会体验到火箭发射器的感觉。
同时也可以将盾牌当做滑板,从山坡上面一路风驰电掣的滑下山崖。
还可以利用磁能之力吸取各种金属箱子石头,想着法子的去调戏怪物。
跟其余的游戏不同《塞尔达传说:旷野之息》即便隔着屏幕也能够感受到其中各种各样有趣的地方。
而这对于没有玩过的玩家而言,看见后的唯一念头,那就是还能这么玩!
跟普通的云玩家们云风景、剧情、游戏的战斗系统不同。
比如游戏的风景画面效果这些,即便没有玩下去一样能够通过视频来评判,比如这个游戏的画面不行。
剧情也同样也是如此,虽然没有买游戏但通过视频就能够直接通关主线,哪怕我的游戏账号库存里面并没有这款游戏,但我就是能够说得头头是道。
但对于《塞尔达传说:旷野之息》而言,更多对于没有玩过,只是看视频的玩家而言,第一印象就是诞生出一种感觉很好玩感觉。
同时如果没有玩过《塞尔达传说:旷野之息》的玩家,很难去说明白这游戏到底是哪里好玩。
你说剧情?有很多比它剧情要好的游戏;你说画面?Switch平台上《塞尔达传说:旷野之息》的画面确实是顶尖的,但跟主流3A大作比就差的不少了;你说打击感?的确也不错,但真的跟ACT这一类的游戏比,还是有不少差距的。
这是跟传统的3A大作完全不一样的体验。
不管是看,还是玩。
对于已经拥有了switch的玩家们而言,面对这样的一款游戏几乎没有任何值得考虑的地方。
买就完事了,跟《超级马里奥:奥德赛》一样,作为switch上的第一方独占游戏,感觉基本上是必入的一款游戏。
毕竟游戏机子都已经买了,面对这么好玩的游戏不买那不就是太浪费了?
同时对于一些没有购买switch的玩家们,这款游戏一样具有极大的吸引力。
因为在还没有亲自上手玩之前,哪怕是看也能够感受到这款游戏中无穷的趣味。
可以说《塞尔达传说:旷野之息》跟之前的《超级马里奥:奥德赛》背负的任务是一样的,那就是促进switch平台的销量。
面对《塞尔达传说:旷野之息》掀起的关于值不值得入手switch的话题,很快杨晨跟星云游戏就做出了一系列的推广计划。
最让玩家们心痒难耐,最让玩家们无法拒绝的绿色%符号,以及游戏机的降价。
产品线的成熟,再加上技术的完善,switch的造价成本也没有之前那么高了。
之前的switch价格保持着不亏损的情况,而现在实际上已经开始盈利了。
为了吸引玩家自然能够在价格上做出一些让步,当然供应商那边做出的让步价格,还需要星云游戏给他们进行发放一些营销折扣的补贴。