游戏画面中,一个军官将扮演士兵的瑞斯拉了起来,随后朝着前面冲去。
而刚刚起身的瑞斯,还没反应过来,瞬间屏幕就变的通红。
他被机枪击中了!
尽管他选择的是普通的游戏难度,但被这机枪一连扫射,还是直接惨死。
“你拉我干什么?我趴在地上趴的好好的,等战争结束就能回老家了!”
瑞斯整个人都傻了,不过随后他发现游戏似乎并没有结束,他的视角变成了附近另外一名普通士兵的身上。
而战争还在继续,瑞斯下意识的看向之前他所死亡的地方,只见地上还躺着他之前扮演那名士兵的尸体。
死亡之后并不是游戏重新开始,而是直接以另外一个小兵的视角继续进行游戏?
跟随着旁边的士兵一路上顶着敌人的炮火冲到了堡垒前的土坡后,在系统的指引下利用爆破筒将面前的铁丝网与堡垒成功的攻占下。
狙击攻克堡垒,后面的堑壕战,则是带来了直接的爽快感觉,直到关卡最后成功的完成了登陆战的任务。
在这里瑞斯一面感慨着《战地》对于战争场面的逼真塑造,另一面却又感觉到很爽。
毕竟这还是一款游戏。
不过接下来的游戏剧情,则是让瑞斯的感官发生了一些变化。
作为一个‘游戏鉴赏者’而言,他玩过的游戏可以说很多了,同样也点评过很多的游戏,拥有一定的名气能够有厂商愿意花钱推广,或者攻击竞争对手,这主要源于他的确有自己独特的见解,并且也能够读懂一些游戏里面的东西。
游戏中在结束了登陆战后,玩家们就明白了自己所扮演角色的身份:米勒上尉。
而刚刚结束了登陆战的米勒上尉来不及喘口气,他就从长官那里接到了一个最新的任务,组建一个团队并前去某个小镇驻守,但在这途中他们还要执行另外一项紧急的任务,进入内陆找到并一名叫做瑞恩的伞兵,然后保护他的安全。
因为这名叫做瑞恩的士兵,在战争中他的三个兄弟已经牺牲了,而他是家庭中最后一个儿子。
这一部分的内容在游戏里面,并没有被着重的介绍,包括剧情过场里面更多的是对于战局介绍,还有米勒上尉他们前去那个小镇中,到底应该走什么样的路线,有什么困难。
以及拿下那个小镇,对于前线战局有什么影响,可以说这是标准式的游戏任务了。
如同《怪物猎人》里面的其他猎人一样,脏活累活全是主角团来干,其他人就只会喊6666。
毕竟对于一款游戏而言,这是必须做出的取舍,一款游戏你的NPC非常牛逼,什么BOSS都吃不住他一拳,一开始玩家感觉到很爽,但要是一直这样,那玩家就会感觉到无聊了。
什么敌人,都被自己NPC队友一拳干死了,那自己玩这游戏干啥的呢?
纯粹为了看剧情?
那还不如去视频网站云通关呢。
《战地》里面的这个任务在大多数玩家看起来,就是一个普通的主线剧情引子,但作为一个游戏鉴赏者而言,瑞斯很敏锐的察觉到了这其中另一部分的剧情:拯救一个名为瑞恩的大兵。
并不是因为游戏中那名叫瑞恩的大兵,姓氏只跟他差了一个字,而是他好像感觉到了星云游戏这款游戏里面隐藏的一些内容。
在大多数玩家看起来,这个拯救瑞恩的任务,应该只是一个属于支线任务的添头,或者完成一个游戏成就的添头而已。
但根据瑞斯多年的游戏经验,还有对于各种游戏剧情深挖的经验,他敏锐的察觉到了这个剧情不一般。
尤其是在后面的剧情里面,更是让他完全肯定了他的猜想。
前去攻陷支援小镇只是一个幌子,游戏的主要剧情是:拯救大兵瑞恩啊!