尽管给自己立了一个flag,但陈旭是一点点都不慌张。
他是谁?
星云游戏的忠实粉丝啊。
除了星云游戏以及杨总以外,他觉得没人能比他更了解星云游戏了。
很显然《战神》肯定是没有后续的情节了,毕竟希腊神话都已经被奎托斯给霍霍完了。
一手终结了希腊神话给世界带来了毁灭,而在最后又给希腊神话带来了希望。
至于最后奎爷死后被鲜血染出的不死鸟图案,以及那长长的一条血迹。
这很显然就是星云游戏式的开放式结局了啊。
骗吃骗喝?不存在的啊,稳得一逼。
不过除了如陈旭这样感慨跟立flag的玩家外,还有不少的玩家对于《战神》系列也有了一些不小的争议。
“讲真的《战神》感觉各个地方都是极佳,但就是剧情上面感觉还是有一点有失星云游戏的水准啊!”
“一样有这种感觉,尽情宣泄情感的极致暴力美学还有视觉冲击,简直是爽的不行,但相较于游戏里面得剧情,感觉星云游戏这一次有失水准了。”
“坏人,或者说干过坏事的人,星云游戏也塑造过不少了,例如《荒野大镖客:救赎》里的亚瑟摩根、以及《GTA》系列里的老崔、小富等,跟这些老前辈比起来,奎托斯领先的《战神》实在是有一些太low了,虽然最后看起来奎托斯表现的很伟大,选择自我牺牲释放希望之力。”
伴随着游戏的上线,关于此类认为《战神》实在太过于低端的玩家也不在少数,不过其中绝大多数都属于只看不玩的那种。
跟《荒野大镖客:救赎》还有《GTA》这种即便通过视频来欣赏剧情流程,欣赏一个完美的剧本也能够获得非常好体验的游戏相比,《战神》更注重的还是游玩沉浸感。
畅快的连招,大开大合的战斗体验,还有刀刀到肉的打击感,以及各种武器、魔法组合的连招,配合上极具视觉冲击的暴力美学,这些都是只有亲身游玩才能够体验到的。
而如果只是看的话,基本上也只能够欣赏到其中的视觉冲击感了。
至于打击感这种东西,可不是看视频就能够体验到的。
其中有一部分人是这样认为的,同样还有比较多就是单纯想要搞点大事情,毕竟星云游戏虽然粉丝众多,但黑粉也不在少数。
而且尤其是《战神》中奎托斯的塑造,更是非常的容易引起话题冲突。
比如奎托斯到底是不是个恶人。
毫无疑问,一心为了复仇的奎托斯干过无数的坏事,什么中途害死船长又或者是其他一些无辜的人,这还都是小事情。
杀死波塞冬看洪水淹没世界,以战神的名义支持斯巴达军队,公然作弊式的参与战争毁灭其他城邦国度,可以说因奎托斯而死的无辜人,数不胜数。
但同样奎托斯也有着几乎相当于后羿射日、女娲补天一样的至高功德,那就是毁灭了希腊神话,将希望之力散发出去让凡人脱离了被神的统治,真正将命运抓在了自己的手中。
尽管一开始奎托斯的初衷仅仅只是为了复仇,而拒绝将希望之力交给雅典娜也是跟自己的性格有关,但这一份功绩是无法被抹除的。
伴随着网上玩家们的各种正义,艾派克游戏里乔治看着网上的新闻挥了挥手。
现在只要是《战神》的负面新闻消息,那就是他快乐的源泉!
显然之前的拜神策略失败了,他祈求的上帝没有能够挽救《神陨》的后续销量。