肝帝从来都是不缺的,秃顶的脑门、黑色的眼圈,这是修仙党必备的特征。
再加上《最后生还者》如果不考虑到挖掘更多的细节内容,还有更多的探索信息,只是选择最普通的游戏难度,游戏的通关时间大概只有15个小时左右。
所以其实已经有很多一部分人成功的通关了,而绝大多数的玩家几乎都是被乔尔与艾莉的互动与故事所感动。
这就是《最后生还者》这款游戏最出色的地方。
它的玩法模式并不是多么的新颖,武器装备耐久度、潜行暗杀正面刚、这些几乎是绝大多数游戏中都有的模式,而《最后生还者》也没有做出突破式的改良。
但游戏互动性却是绝对出色的,也正是这种互动性让《最后生还者》如此的令人印象深刻。
这是其他一些游戏很难提供的,在游戏里面通过各种各样的细节,还有游戏的内容与氛围塑造,让玩家与游戏中的角色产生交互,同时代入到游戏的角色里面去。
很少有游戏能够称得上艺术品,而《最后生还者》就是其中之一。
坐在办公室的工位上面,叶涛也看见了旁边的老王,跟他一样进行《最后生还者》这款游戏测评的编辑,只不过对方测评的是PC平台的版本而已。
同样的黑色眼圈,两人相视一笑。
评测的文章两个人是各自写各自的,尽管是同样的一款游戏,但因为是不同的两个平台,还是会分开了进行评测发布的,这也是很正常的一件事情。
就算是同样的游戏内容,但不同平台造成的帧数,以及画面效果的不同,都会作为游戏评测的一部分。
所以叶涛也没有跟老王去过多的讨论这款游戏,坐在座位上尽管通宵到了下午,但叶涛现在的心情还是有一些激动。
因为《最后生还者》的整个剧情,实在是太让玩家能够沉浸了,尤其是游戏中的氛围,更是让玩家的精神紧紧地绷住。
每个角色都是显得那样有血有肉,在这个绝望的末日之中有人还恪守着道德,还有自己的坚持,而有的人则是已经将心中的人性所抛弃。
很多游戏里面的细节,一开始他玩的时候没有想太多,但现在已经通关了游戏后,再回过头来仔细的想一想,叶涛发现那些细节让整个游戏的故事还有世界更加的清晰,更加的完整了。
另一点就是游戏中一些过场动画对镜头的运用。
实际上星云游戏的镜头运用,一直是业内津津乐道的地方,从最早《合金装备:幻痛》系列的长镜头,到后来的《荒野大镖客:救赎》那种叙述镜头,再到《新战神》那种一镜到底,《最后生还者》这款游戏里面的镜头运用一样有其独特的地方。
尤其是中间艾莉与乔尔在阳台看见长颈鹿时的那一个画面,叶涛感觉这绝对是会成为游戏史上最经典的画面之一。
那实在是太美了,直到游戏结束的现在,叶涛的脑海里面还能够清楚的记得艾莉抚摸长颈鹿的那个画面。
…………
网上关于《最后生还者》的一些反馈已经不断出现了,如同叶涛这样的肝帝毕竟是少部分,但即便如此大多数的玩家却也已经将剧情推进到三分之一的进度了。
而在这个进度的情况下,玩家已经能够初步感受到《最后生还者》的魅力了。
同时网上的评价也在一天天的持续长高。