十月底,关于《红色警戒:世界大战》的资料片DLC正式上线。
新的剧情关卡战役模式,新的多人模式国家解锁,包括除去自定义地图外,还包含了多个国家战役地图,最关键的一点那就是DLC内容本身竟然并不用花钱购买。
而是如同之前《上古卷轴:天际》的多人模式一样,一些新的内容,玩家可以通过肝而解锁。
同时官方给出的价格对于《红色警戒:世界大战》的氪金数额也并不贵,同盟军剧情解锁需要花费36元,就算加上游戏的本体也总共才84元可以说是良心到了极点。
包括多人模式里面新的国家阵营,每个国家阵营解锁也仅仅只需要5元。
5元解锁一个国家,买不了吃亏,买不了上当,而且总共目前也才只有6个国家,全部解锁也才需要30元而已。
就算不自己肝,游戏加上本体跟额外内容全部氪金也才114元,贵么?
实际上这个价格真的并不算贵。
虽然之前《红色警戒》的评分并不是太高,但实际上玩家还是挺多的,尤其是在刚发售的那一段时间基本上都能够保持百万左右的在线数。
即便是在《红色警戒:世界大战》新的资料片还没发售之前的几天,游戏也有二三十万的玩家在线。
比不上目前星云游戏的摇钱树《生化求生》十分稳定的平均每日三百万的最高在线数,也比不过单机跟多人模式在线数全球破400万的《上古卷轴:天际》,但却也算是一个不错的成绩了。
“卧槽!这个更新体积,比游戏本体都大!这得多少内容啊!”
“这也太良心了吧!一个资料片相当于一个新游戏!?”
“感动ing,这让我想到了之前《上古卷轴:天际》里面的黎明守卫跟龙裔两个DLC,都是超过了二十小时的游戏内容体验。”
“本来就是想要看看,这个跟《合金装备》到底有什么关系,但现在有一点期待了!”
无数玩家看见更新包的体积容量后,都不由得发出了一阵惊叹。
这实在是太有点不可思议了,一款游戏推出新的内容如DLC这些,基本上都是利用了游戏本身的素材,这导致后续的更新很少会出现比原本游戏还要大的情况。
当然偶尔也会有一些技术不够的弟弟级厂商,更新新的内容时候因为技术方面的原因,非要让玩家们将游戏的本体重新下载一遍。
但显然星云游戏不是这种级别的弟弟厂商。
“乖乖,星云游戏这是重新把游戏做了一遍么?”
鲨鱼平台里面,陈旭看着刚刚下好的更新包感叹了一声。
对于红色警戒这款游戏,实际上陈旭早在一出来的时候就体验过了,一开始打打BOT倒是很有意思,而且在大家都不懂的时候,观众的热度还是挺高的。
但后来打人机观众不爱看了,那怎么办?
只能打真人了呗,但这时候一个致命问题就来了,他打真人是个菜逼啊!
各种部队被别人包围,又或者前方大军正在交战,后方敌人一小撮部队来打他老家。
两线作战操作,他这个手残哪搞的过别人?
所以这个有一些竞技属性的游戏就被他给BAN掉了。
在之后《生化自走棋》出来,因为《生化危机》的IP引领了一波热度,他很顺应潮流的成为了一个《生化自走棋》的主播,但现在他已经能够看得出《生化自走棋》的热度已经不似当初了,这一点从他后台的直播数据就能够看得出。
《红色警戒:世界大战》这个资料片的推出,瞬间让陈旭激动起来了。