《游戏王》跟《精灵宝可梦》在玩法设定上面,虽然可圈可点但并没有特别的突破,真正让杨晨觉得厉害的那就是这两款游戏对于IP的运营。
剧情以及任务的设计,可以说《游戏王》又或者《精灵宝可梦》并不是那种一件就能够让人感觉到无比惊艳的存在。
但却绝对不是让人感觉到枯燥无味的那一种。
萌,可爱、酷……一个个关键词被杨晨写入《游戏王》跟《精灵宝可梦》的GDD文档里面。
对于两款游戏杨晨有着非常明确的认识,《游戏王》的目标群体定位是15岁以上的群体,不仅仅是游戏玩家的群体。
而《精灵宝可梦》则是属于全年龄的那一种。
同样因为不同群体的瞄准不同,主要的人设跟产品风格也是完全不同的走向。
其中《游戏王》要让人感觉到炫酷,卡牌具象化的炫酷怪兽,以及足够帅气的人设。
而《精灵宝可梦》则就是要抓住一个字——萌。
萌即是正义,萌即是真理,卡通向全年龄都能够接受的风格。
故事上两款游戏的表现也将会是完全不同,跟《生化危机》这种类型的游戏不同,考虑到大范围的推广,以及用户群体有未成年人的可能。
《精灵宝可梦》的剧情更加的简单,以及充满励志一些,血腥绝对是跟其无缘,而主要的故事也围绕的是坚持努力、友情羁绊等绝对王道的剧情。
你可以说有些老套了,但却不得不承认,既然定位瞄准的不单单是大人,那你就不能够让游戏中夹杂一些三观不正的东西,大多数能够成为主流文化的IP系列,绝对都是这种三观很正的剧情,尤其是这种全龄向的作品。
至于《游戏王》,显然就可以稍微放飞一些了,比如为了可以让剧情更加的精彩曲折一些,什么阴谋算计都可以酌情适当的加入。
“不过真要推广的话,这绝对不是一点钱就能够搞定的啊。”看着面前的两个未完善的GDD文档,杨晨不由得发出一声感慨。
VR跟AR结合的线下场馆,不说全国各地,但至少主流的一线跟准一线城市肯定是要铺开的。
并且VR设备方面,同样也需要专门联系厂商进行制作。
再加上TV动画跟漫画这些联动推广,真不是那么简单的。
虽然也可以先进行PC平台跟移动平台的铺垫,线下VR跟AR模式慢慢展开,但还是那一句话杨晨在防着三大等有足够资金的老牌厂商。
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