星云游戏的办公室里面,杨晨靠在椅子上看着显示屏里的画面,跟梦境记忆中突然想到的一款游戏,心里面却是有点上心了。
其实从某个角度来看,目前正在开发的《游戏王》跟梦境记忆中的《星际争霸》还是有一个共同特点的,那就是这两款游戏都是PVP的游戏,同时也可以称作为竞技游戏。
PVP模式,人与人的对抗,这是无论在什么时候,都不会落后被取代的,从古时候的蹴鞠、投箭这些活动就能够看得出,竞技又或者胜负输赢,这是扎根在人们骨子里面的。
而已游戏作为载体衍生的竞技游戏,也绝对是一个庞大的市场,目前星云游戏旗下可以说还没有一款真正意义上的竞技游戏。
虽然《生化求生》《红色警戒》以及《上古卷轴:天际》的多人模式里面,都是有PVP的玩法,可更多的还是趣味元素高于竞技元素。
而《游戏王》从某种角度来说,可以说是一款不折不扣的竞技游戏了。
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在进行《游戏王》项目的组建,包括华威那边的开发机也早就已经到位了,平台转换到VR上很多的地方都是需要改进的。
比如说游戏中怪物的模型,按照杨晨的想法,各种怪兽卡牌、魔法卡牌跟陷阱卡,都拥有自己独特的建模而不是一个简单的纸牌。
而这就需要不少的美术资源了,可以说《游戏王》这款游戏的开发,最主要的资源就是集中在美术这一部分了。
整个团队第一次进行VR上的开发,各种工具的使用,也还有跟外包方面的沟通还是有一些问题的。
而杨晨除了跟团队解决这些问题,一边也在进行后续游戏的模式方案。
关于《游戏王》的游戏难度上面,杨晨并不希望太过于复杂,比如各种复杂的连锁,一张卡片甚至需要连续数次的连锁,才能够完成一次布局。
这太过于烧脑了,并不是说不好,而是在早期推广这方面,杨晨更希望玩家认为这只是一款普通的怪兽卡牌对战游戏。
简单的怪兽效果,简单明了的4星及以下的怪兽可以直接召唤,4星到6星的怪兽需要一个祭品,6星到8星的怪兽需要两个祭品,9星以上需要3个祭品。
最多在配合上魔法卡的增益,跟陷阱卡的防范,杨晨并不希望直接就让玩家们陷入头脑风暴中。
太高深的上手门槛,将会注定游戏只会成为硬核小众游戏,而不是大众游戏。
参考着梦境记忆里面的多个游戏例子,杨晨非常的清晰明确。
虽然后续的玩法规则更加的完善,如link、同调,但最简单粗暴的实际上还是最初的上级召唤,梦境记忆中这一个模式的规则,实际上非常混乱,尤其是在动画中的体现,所谓的规则基本就是口胡。
而杨晨需要的则是参考《游戏王》本身后续的一些规则,跟团队让其变得更加的完善,正规。
在这其中杨晨也参考了不少其他的游戏模式,比如一款名为《炉石传说》的游戏,上手容易但想要精通却不简单,当然两者还是有一个共同属性的。
那就是都存在一个名为‘神抽狗’的职业。
而且在杨晨看来,《炉石传说》的游戏玩法,实际上跟早期的《游戏王》的玩法还挺像的。
类似《炉石传说》的游戏模式,到时候杨晨也打算将其作为一个娱乐模式放到《游戏王》里面,而且这也并不是很难。
卡片怪兽的等级,可以当做召唤怪兽需要的能量,而魔法卡跟陷阱卡则是也可以通过不同的重要程度,加上能量点数的设定。
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杨晨在忙关于《游戏王》开发的时候,另一面王亚梁所负责的《食蛇者》这一个DLC也已经开发了大半了。