玩弄命运者必然会被命运所玩弄,前人的告诫往往有着深刻的道理,由不得他不警惕起来。
“如果掠夺他人运气在幸运加持过后的某一段时间反而会带来厄运,那么这种能力就千万要谨慎再谨慎了。虽然如果按照结果来看,这一次的厄运反噬好像并不算严重,我本身还是有惊无险,甚至可以说因祸得福,获得了命运卡牌这个金手指,但是克劳斯的死对我的影响还是很大的。”
另外占星台另一个辅助功用让他比较满意,那就是对进行冥想存思等精神领域的修炼会有极大的增幅,就好似小龙女的寒玉床对内力的增幅一样,这样以后这方面的修炼就能跟吃了双倍经验一样急速猛进。
熟悉了一下命运主牌的具体功能,约翰就把目光放到了系统上。
按照前世道友给的说明书上的说法,命运主牌会根据自己的意志来塑造一个辅助自己修炼的系统。并且可以帮助宿主玩家通过更改本世界固定命运走向的方式来赚取命运之力,那是一种还要高于诸神神力的伟力,可以做到很多凡人无法做到的事情。
不过命运之力十分难得,所以命运主牌还可以通过吸收游离能量维持自我运转的消耗,并且收取他所杀死的敌对生物的一切能量甚至是他人对自己崇拜、嫉恨等产生的情绪之力,转化为能量储备起来。就跟诸神接受转化信仰之力一样。
如此逆天的能力,实在是让他感到震撼。
“那些道友们到底得了什么机缘才能搞出这玩意儿来?”
约翰心念一动,一个简洁明了的界面出现在眼前。
这就是他设想中的系统,一个有着时刻记录自己身周发生大小事件变化的辅助系统,主要功能就是三个,命运日志,卡牌抽取和推演。
命运日志不用说,就是记录他身周所发生的大小事情的记事本。
卡牌抽取跟前世游戏里类似,就是献祭各种材料包括敌人的尸体和灵魂甚至是一座城堡一片大海,只要你有能力做到,然后通过系统随机演化出各种各样功能的卡牌。
在游戏里一般都是完成任务然后自动分解出各种材料,放到现实里,就需要约翰自己去手动做这些了。
最后的推演,是约翰从记忆中一本系统流小说得到的灵感,那本小说的主角就是口口声声说自己的能力都是靠努力和天赋来的,却从来不提某个任劳任怨的天天给他打工推演融合晋升功法的系统的存在。
约翰想要的就是那种推演融合的能力,系统就自动生成了这个界面。
回到卧室,看着面前浮现的五星芒祭坛法阵模样的界面,约翰开口说:
“系统,推演白鸦剑术和浑元剑经剑法篇融合……”
然后系统马上就给他来了回复。
“推演白鸦剑术和浑元剑经剑法篇融合,青铜级功法需消耗……,白银级……,是否继续?”