“双手挥击,LV11,伤害+60%,攻击准确率+65%,暴击率+30%,法力消耗:0。”
“该技能让你双手变得无比灵活,可以随意的运用任何武器进行战斗,只要你愿意就能随时在一次攻击中伤害两个目标。此时本技能已经成为了你的本能,运用时将不再耗费法力。”
“由于你已经将该技能突破到高级水平,所以将获得如下特效之一当做奖励:
A,急速挥击,战斗时双手挥击速度+65%,你可以在以往一次攻击的时间内打出至少两次攻击,精准率-30%。
B,反复格挡,手里的武器不只是能够用来攻击,同样也可以用来格挡,在近战时可以连续多次格挡敌人攻击,单次格挡成功率55%,每成功格挡一次成功率+5%,当格挡成功率突破100%后防御力+30,持续到战斗结束。
C,连续暴击,战斗时反复攻击同一敌人超过3次后,每次攻击暴击率+5%,如使用钉锤等进行战斗,暴击率超过60%后每次攻击都将有15%几率对敌人造成碎骨伤害。
D,双拳可敌四手,双手挥击并非借助武器才能够使用,此时你已经领悟到了徒手搏杀的精髓,摊开的手是你的刀,并拢的手指是你长矛,坚硬的拳头就是你的钉锤,战斗时将爆发出超常的攻击力,攻击速度+100%,暴击率+40%,力量判定时+3,+10%对同级敌人造成碾压伤害,击退+1。”
看到前面三条时,罗森觉得还算是比较正常,可看到最后一条特效,罗森顿时有种莫非自己眼花了的错觉。
揉了揉眼睛定睛细看,罗森发现这特么的竟然是真的。这让他心中涌出一口老槽不吐不快:自己难道是疯了吗?明明有武器可用却偏偏要赤手空拳的跟人家肉搏,难道我是愤怒的小马吗?
吐槽归吐槽,不过最终罗森还是选了D。
虽然罗森并不打算赤手空拳与敌人搏杀,可却又不能不防备自己运气不好遇到这样山穷水尽的绝境,所以哪怕是为了以防万一,他也不能放弃这条特效。
随即罗森就准备继续在双手挥击上投入更多的功勋值,转而看向致命打击。
虽然致命打击只是亚马逊的1级被动技能,可是却相当有用,因为它对于任何武器都有效果,针对敌人的弱点进行打击,所以能够对目标造成双倍伤害。
只要致命打击的等级足够高,那么触发双倍伤害的几率就会不断增加,并且因为它时刻都处于激活状态,所以能够跟其他任何技能一起使用,这对于兼顾了多种职业的罗森而言,实在是再有用不过了。
也许是由于致命打击如此有用,所以提升等级时耗费的功勋值数量着实不少,从LV1到LV5倒还好些,每升一级不过是区区50点功勋值,可谓是划算至极。
但是从LV5提升到LV6却需要惊人的500点功勋值,而后到LV10,每一次等级提升都需要300点功勋值,就凭这点就已经超过了双手挥击。
而它提升到LV11时所需的功勋值更是达到了1200点,着实让罗森不由得暗暗咋舌,随即就暗暗庆幸是现在选了这个技能,要是第一次去暗黑2世界时选了这技能,只怕都没办法给它尽情的提升等级。
罗森当即就花了700点功勋值将致命打击提升到了LV6。
“致命打击,LV6,双倍伤害几率45%,暴击率+10%,一击致死率3%。”
“由于该技能突破到了中级水平,你可以选取以下特效之一作为奖励:
A,弱点锁定,由于你精通各种近战技巧并且熟悉人体解剖学,所以可以在战斗时很快的锁定敌人弱点,从而使得你在进攻时双倍伤害几率额外+15%。
B,要害攻击,在你使用远战武器锁定敌人时,每多观察3秒,双倍伤害几率+5%,暴击率+3%,
C,无视防御,你可以看穿敌人的防御漏洞,从而在攻击时有15%的几率无视其防御,战斗时间每延长10秒,无视防御几率+3%。
D,一击致死,攻击前观察敌人超过30秒后将发现其致命要害,击中将有55%几率对目标一击必杀,失败将陷入60秒僵直状态,观察敌人时有55%几率被发现,时间越长被发现几率越大。。
罗森毫不犹豫的就选择了C,因为无视防御实在是太吸引人了,让他根本就懒得多看其他特效。
只是稍后在是否继续升级致命打击的问题上,罗森有些犹豫了。因为接下来想要一口气升级到LV11,需要2400点功勋值,否则无法激活特效,那升级的好处就大打折扣。
可是问题在于他此次需要升级的技能并非只剩下致命打击,像是以往获得的一些辅助性技能他也需要提升一下,这都是需要功勋值的,这让他再次体会到了什么叫做功勋值到用时方恨少。
想了想,罗森决定先暂时搁置致命打击的升级,先将辅助技能升级一下再说。毕竟后者在关键时刻是能救命的。