判断一件因果物品的价值,除了通过简单的三九体系(等级品质档次)以外.还要根据物品的类别和用途进行区分.
有几条玩家特别推崇的属性类别,比如全职业通用这条属性.拥有全职业通用这条属性的因果物品,其稀有度会上升好几个档次.毕竟没有人希望得到一件自己用不着的物品,那样的话除了拿去跟其他人交易,就只能拿去回收了.
拥有全职业通用这条属性,就意味着泛用性极强,并且拥有这条属性的物品,通常来说都是一些比较稀有的道具.
比如叶宇这里获得的三件通关物品,1件是武器,1件是融合性道具,1件是团队创建道具.
通常来说,因果物品的类别按照稀有度从低到高排序的话,可以分为:消耗性物品<防具<武器<技能<融合性道具<特殊型道具.
虫群之心作为融合性道具,是直接作用于玩家本身,对其强化,其稀有度不言而喻.一些诸如血统改造,血脉强化,肉身精神强化等直接与玩家本身融合的物品,都称为融合性道具.对于玩家来说,是最宝贵的因果物品之一.
但实际上,叶宇这次获得的三件通关物品,不考虑品质之间的差距的话.自由之翼是稀有度是最大的,因为它cfwx.是最为少见的团队创建道具.这一点,叶宇以后会有清晰的体会.
"编号iq9527的玩家,星际争霸起始篇副本奖励完毕.最终统计结果如下."
"副本名称:星际争霸起始篇"
"副本编号:iq9527671."
"副本等级:1级."
"副本品质:绿色."
"副本模式:剧情破坏模式."
"乱入玩家:1名."
"玩家在副本过程中消耗的因果值如下:
"进入副本,消耗260点因果值."
"召唤1级绿色品质的林月如,消耗300点因果值."
"查询乱入玩家资料.消耗10点因果值."
"扩大因果纹章空间,消耗100点因果值."
"开启玛萨拉星球详细地图,消耗10点因果值."
"兑换乾坤一掷改技能所需要的铜钱,消耗20点因果值."
"跟雷诺游骑兵势力兑换因果物品,消耗3323点因果值."
叶宇后来在修炼完毕回到死水站基地时,眼见要离开副本,但身上还剩下465点因果值.本着不花完就等于浪费的原则.叶宇就再花费了460点因果值,购买了原价920点因果值的攻城坦克.
而就在那时候,叶宇又收获了他在雷诺游骑兵声望达到信仰级别而奖励的500点因果值.
于是他又花了360点因果值.购买了原价720点因果值的歌利亚武装机甲.然后又大大小小买了一堆的子弹和其他杂项事物,把身上剩下的145点因果值,花得只剩下5点因果值后才作罢.
这使得叶宇最终跟雷诺游骑兵兑换因果物品,消耗的因果值总数达到3323点因果值之巨!
"最终玩家叶落轮回在星际争霸副本中的总消耗为.4023点因果值!"
一个1级玩家在一个游戏副本中消耗了4023点因果值.这是其他玩家完全不敢想象的事情.不过其中绝大部分都是用在跟雷诺游骑兵兑换因果物品上,可以算是战略级投资.
而叶宇在进入游戏前,只是一个身上因果值只有578点穷人而已.在进入游戏消耗和召唤林月如后,更是只剩下18点因果值.
而叶宇就是在只有18点因果值的情况下,依靠自己的一点一滴的打拼,才闯下这片辉煌的局面!
"玩家在副本过程中获得的因果值如下:
"杀死1000只异虫,获得虫族屠戮者的成就,奖励50点因果值."
"杀死s级boss脑虫格西利亚斯.获得脑虫首杀成就,奖励200点因果值."
"星灵的势力声望等级达到尊敬.奖励100点因果值."
"雷诺游骑兵的势力声望等级达到信仰,奖励500点因果值."
"击杀ss级boss脑虫萨斯,获得脑虫克星的成就,奖励600点因果值."
"击杀z级boss主宰,获得主宰虫族的成就,奖励2000点因果值!"
"最终玩家叶落轮回,在游戏副本进行过程中,一共获得3450点因果值!"
仅仅只是副本进行过程中,叶宇就获得了3450点因果值!这是其他玩家想都不敢想的事情!但叶宇做到了!