扫了一眼,米兰快速的锁定了目标。
但宁宇同学却是怔了怔,因为他并没有感觉无影剑圣有什么特别的,很一般嘛,但就这么一小会,无影剑圣抢完了,一百五十件战甲一件不剩。
别人又不像宁宇那么小白,在这五件战甲之中,无疑无影剑圣性价比最高,并且,无影剑圣本就适合收割,利尔维亚星狼群众多,一交战就是一群狼,防守的战甲根本就不行,自然爆发高移动快的战甲最合适。
“宁宇,你抢到没有......”
看了一眼宁宇,宁宇正在仔细的看着破风战神的详细介绍,简直就是烂泥扶不上墙:“不要看那战甲,那是半成品,性能很差,没有人会用,你快点选光辉骑士,虽然配的是刀,但比其他的更适合你。”
米兰同学感觉心累,平时装傻也就算了,关键时候还装傻,坑比,带不动。
宁宇同学笑了笑:“无所谓的,一星战甲都不错的。”
这倒是宁宇的实话,再差也是一星战甲,难道比青钢战甲还差,根本不可能。
“......”原来真是小白,心已死,无药可救。
看了一眼,一百五十件光辉骑士已抢完。
剩下的只有风魔之刃、将军凯和破风战神。
风魔之刃是羽刃的御用战甲,战甲配带的就是羽刃,没有学过羽刃的人根本不可能用得了。
将军凯虽然不错,但他配的是长枪,只有长枪的协调性才能发挥出将军凯的性能,否则就是废甲一块。
破风战神,名字很吊,吊炸天,但知道的人都知道这是骗小学生的,名字与性能完全不对称,MK集团研制的半成品,之所以会出现在这里,目的就是实验,但事实上,自从第一次被骗之后,后来的学生根本就不会用这破风战神,简直就是坑爹,除非你不想好好参加青训营。
后来,就连MK集团也放弃研究,怎么改都不行。
破风战神的最初设计理念是无限进攻型刺客,它解决的问题就是刺客型战甲爆发和追击不过持续,灵活性不过高的问题,就好比无影剑圣在放完自带技能后,能量会消耗很大,不能造成持续的爆发。
于是,MK集团在十年前投资五十亿设计了破风战神,把自带技能改成被动技能,这样做的目的就是为了减少战甲的能量消耗。
而技能的设计则是借鉴以往战略游戏的‘走砍’,其意就是使人每出一剑,战甲借着人力跳跃一米左右的距离。
这个想法是好,但结果,五十亿就这样打水漂了,简直就是坑。
为什么难,难点就在于走砍,首先走砍太难学,走砍需要人在出剑的瞬间走出一步,不然,走砍就不能触发,就这一点,又有两个难点,一是需要人能同时控制脚和手,二是脚和手的力量一定要分配好,若脚太重,那就浪费力气,若脚太轻,走砍的距离又太短,等同于没有用。
其次,走砍的方向性,对于一些高手而言,的确能同时精细的操控手脚,但方向呢?方向性是要经过大脑思考的预判,不同的战场,面对不同的人,方向就不一样,走砍的意义是在于追击目标,但往往在人的操控下走砍方向出现错误,结果导致本能追上的目标,结果追不上。
那这不就是坑吗?
其实,这一款战甲最大的问题还是心累,精神高度集中战斗的情况下,还要时时刻刻注意走砍,这等同于你要多比别人多操一倍的心,能不累吗?
平时练习很多高手还是操控自如,但一旦进入战场,没有人会觉得这战甲有什么好的,远不如无影剑圣,移动速度不错,一旦需要追击就启动自带技能爆发速度,虽然这样会消耗很多能量,但实用,特别是在一对一的情况下,很高效。
而如果破风战神不用走砍,就等同于青钢战甲,甚至还有些不如,因为它的防御还不如青钢战甲。
但宁宇同学看了一圈,还是觉得这破风战神很吊,真的吊炸天。
(第一更送到,想要什么角色或客串或剧情的给我留言。)
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