——两个人都在以各自的方式对梦的进程施加影响,由于这种影响同时来自两个人,就出现了每个人同时为他人所迫害或为他人所救援的情形,于是,这种可以称之为互动的心理作用也在影响着彼此梦的进程。然则,这并不代表梦就因此而具有实际客观性的解释了。
——这种梦境,并非只有两个人可以共享,只要条件允许,几十个人的心灵系统都会产生共鸣的。当然,这并非轻易可以达到的,往往比彗星撞地球的概率更低,但却绝非不可能发生的。
——梦中发生的事情为众人所共享,单就这一点来说,与大家在电影院里看电影的情况没有本质性的不同。然则,与普通电影所不同的是,梦中的观众们既是看客,亦是编剧,他们以自我的意识来参与剧情,改变剧情,演绎剧情,按照自己的逻辑思维发展来影响故事的梗概大意与细枝末节。不过,这种修改是没有任何组织与指挥的无序行为,没有任何集体性与纪律性可言。
——既便面对同一个场景,每个人的反应与解构也都不尽相同。而根据精神力投入的强弱不同,所施加的影响大小也不是人人均等的。如果说之前是知行的力量在掌控梦境的话,那么随着他对自己yu望的憎恶,使得这种力量减弱了,于是女子的力量就无疑占据了上风。当然,这种能力的长消也并非是有意控制的,而只是一种自然而然的此消彼长现象而已。
——两个人其实是一个主观行为的集合体,各自以不同的视角来来构建梦境。梦中,既便他和她发生了任何方式的思维交流,那也只能是一种无意义的碰撞而已,就象街头二人的邂逅般,擦肩而过,彼此之间并不因此产生任何偶然与必然的关系。只是二人都将对方进行了梦幻化而已。对其中一个人来说,对方都仅仅是一个虚幻的梦影。
——当然,在梦境中,许多人的思维也脱离了常轨,从而引发了一种意识泄露的情况,而这些好不容易脱离了思维管束的意识自然会不甘寂寞得扮演起一些长居梦境中的角色。在这个虚无而又实际的世界里,他们的存在是不可或缺的。
——也就是说,对做梦者而言是梦境的存在在其眼中,反而是一种现实,而对其他真实生活中的人所谓的现实存在,却又是一种妄想。然而其中的各自巧妙,又多有不同。
——打个比方来说,做梦人和梦中角色之间就如同一个网络RPG游戏中的冒险主角与NPC怪物之间的关系,而多个做梦者之间的关系,又如共同组队的玩家,彼此之间即使不相熟,也至少保持着对对方残存的记忆,只是强弱深浅不同而已。而对于那些长居梦境者,这些频繁进出梦境的做梦者仅仅是一些过客而已。因此,既便一个人反复进出梦境千万次,长居角色们也不会对他们留下任何记忆,更不用说产生任何感情了。二者之间的关系只是彼此杀戮,彼此为难,彼此对立而已。更麻烦的是,这些长居梦中角色永远是按照自己的意志来指引自己的行为,对任何友善的示好与交流都无动于衷。所有,我们可以说,它们只是一些不停复活的骷髅与鬼怪,为这个梦境提供曲折的情节和危险的刺激。而随着做梦人的增减,流入梦境的潜意识也就随之增减,于是这些长居梦境者的数量也就会随之变化,梦境的难度也就会有所增减。
——因为有了它们的存在,于是每个梦的本身也就不自觉的呈现出某种故事性。也就是说,所有梦境的主线是由这些长居梦境者构架而成的。他们纠结起来,对那些毫无防范的入梦者大加鞭笞、ling辱,甚至加以杀死他们,让他们转世投胎,也就是每个人梦的终结。
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