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第四章 玩家降临(2 / 2)

目前新世界的前哨营地一穷二白,营地的建设急缺人手,而作为刚刚到达新世界的拓荒者,你也确实需要一处可以休整的营地作为探索新世界的起点。

奖励:点燃篝火/1魂力

简陋的木屋/2魂力

营地栅栏/5魂力

......

看着那边接到任务后径直跑到那边树林开始做任务的李亮,古德满意的点了点头。

看来这下免费劳动力是有着落了。

至于那个奖励的魂力,其实这个魂力就是古德使用的灵魂之力,只不过被古德量化了一下而已。

在这个古德创造的游戏系统中,魂力是一切的基础。不仅玩家升级需要消耗魂力,学习技能也需要消耗魂力,而为了省去构建一个独立经济系统的麻烦,所以古德干脆将魂力直接作为货币来让玩家可以自由交易。

而像魂力这种本身就具有极大价值的货币,自然就很容易得到玩家的认同,而不再需要古德费力地去推广新货币。

而且目前,古德构建的这个游戏系统,本身每天就要消耗大量的魂力来维持。

如果只靠古德一个人来供应系统所需的魂力,就算古德每天都能修炼得到1000以上的魂力,依然显得捉襟见肘。

毕竟除了系统正常运行所需消耗的魂力之外,玩家完成任务之后还需要给他们适当的魂力作为奖励,而这才是整个系统消耗魂力的大头。

毕竟要想马儿跑,不给马儿吃草怎么行。

不过幸好的是,每个玩家每天都能产生至少十点魂力,虽然不多,但至少古德总算不需要为玩家们的数据面板和维持他们在这个世界活动消耗魂力了。

当然,玩家也不只是会消耗魂力,在一项玩家在游戏中经常做的事情中,古德便可以收获大量的魂力。

那就是玩家经常做的打怪升级。

在玩家打怪升级的过程中,无论是玩家杀死怪物,还是玩家被怪物杀死,古德都可以获得大量的魂力。

要知道,任何一个有灵魂的生物死亡之后,他的灵魂就会变成纯粹的灵魂之力。

而这些灵魂之力,只要一个稍微懂得一点灵魂之力修炼技巧的人都可以轻易的纳为己用。

而这也就是那些亡灵生物为什么那么喜欢战场和杀戮生灵的原因了。

当然,古德是不希望玩家们死亡的,虽然玩家在这里的死亡并不算真正的死亡,死亡的只是他们的投影而已。不过损失了这部分投影到这个世界的灵魂,也足以让那些玩家虚弱好几天了,而在这几天虚弱期内他们显然就无法上线了。

虽然古德可以收获玩家死亡之后留下的灵魂之力,但这显然比不上玩家几天不上线所造成的损失。

这就好比在一家公司里,员工由于生病无法来上班,虽然老板可以不用付员工这几天的工资,但显然,这几天的工资是远远比不上员工来上班所能够创造出的价值的。

而就在古德继续思考该怎么完善整个游戏系统时,剩下的四个玩家也都陆续进入了游戏。

在看着玩家们都接到任务,勤劳的开始在小树林里劳动了起来后。

这时古德觉得自己也应该登场了。

是的,没错,为了更好地了解自己所创造的这个游戏系统运行效果如何,以及观察玩家们的生活状态,古德也准备扮演成一名玩家彻底融入到玩家群体中去。

而这也是古德之前要扮成云飞的原因所在。

趁着所有玩家都在专注的完成任务的时候,古德留下一个灵魂化身扮成云飞的样子继续坐在那里,而他自己则隐身来到玩家们降临的地方。

伴随着一阵强光,一个名为古人之德的玩家,华丽上线。

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