比如带着战士型灵魂仆役去讨伐怪物啊,让生产型灵魂仆役不断进行劳动生产工作啊,甚至是玩家们之间相互攻伐,这些都能让灵魂仆役获得成长。
之前就说了,灵魂仆役虽然学习能力很差,但并不是没有学习能力。
就像是骷髅兵,在长期战斗之后,也能进化成骷髅勇士和骷髅弓箭手,甚至是骷髅法师一样。
古德创造的这些灵魂仆役也能够在不断的战斗和工作中学习经验,最终获得量变引起质变,让他们变得更加厉害。
而有古德这位操作灵魂的大师存在,灵魂仆役门完全可以不惧死亡。
因为他们就算死亡,损失的也不过是一具躯体而已,他们的灵魂都将会被古德回收,并为他们重新创造一具新的躯体,这样灵魂仆役便带着经验和知识重生了。
这样在玩家不辞辛劳的帮助下,古德以后完全可以弄出一只极其强大的灵魂仆役军团。
当然这一切的基础都是建立在那只丧尸并不是独立存在的基础上,不然没有灵魂,古德也只能徒呼奈何。
等古德带着战一回到前哨营地时,玩家们早就因为游戏时间的限制已经全部都下线了,现在留在营地里的只剩下他们的投影而已。
至于这个游戏时间,这也是鼓的弄出来的设定,毕竟现在条件比较简陋,玩家们都是躺在床上进入的游戏,就这样一动不动的糖着,躺久了也会对人的身体造成伤害。
所以为了玩家们的身体健康考虑古德不得不设置了一个每天只能玩十个小时的限制。
不过古德自己也知道这个设定其实相当不友好,毕竟玩家完全有可能正在激情打怪呢,忘了时间,结果突然游戏时间到了强制下线,这游戏体验就别说多糟糕了。
但古德现在也没有办法,只能等以后他在现实里拥有更强的势力和影响力之后,弄一家科技公司把维生仓什么的开发出来,那时候玩家躺进维生舱里登入游戏就可以长时间在线了。
不过现在,玩家们也就只能先自己适应了。
不过,虽然玩家们全部下线了,但骨折依然有很多事情要做。
首先,古德需要做的便就是整理三间小木屋。
要知道,玩家们虽然盖好了三间小木屋,但由于他们都没有想过自己要住进去,所以小木屋里面其实极其脏乱,各种碎木头碎木屑到处都是,古德可不想自己今天晚上睡在这种环境里面。
不过幸好三间小木屋里面的空间并不大,在古德自己和他的两个分魂以及战一的共同努力下,三间小木屋很快就被收拾了出来。
接下来古德也没有闲着,在确保今天晚上有睡的地方之后,古德变开始对着对着一堆刚刚他们出去捡回来的石头和木棒忙碌了起来。
忙活了好一会儿,古德才将东西全部做出来。
看着面前地上摆放着的一堆东西,古德满意的点了点头。
“大功告成,不知道明天玩家们进来看见完全不同的营地会有什么想法呢......”