凌之昏点开了游戏简介,开始阅读。
……
“呼。总算是读完了啊。”凌之昏伸了个懒腰。
混沌世界不愧是混沌世界,凡事都要与众不同。这个游戏简介的长度,凌之昏觉得和上下五千年都有的一拼了。
别的游戏简介都是介绍游戏背景,但混沌世界……全程基本都是在讲游戏的设定。这里的设定指的不是背景相关的设定,而是游戏机制方面的设定。
比如说,关于平局双方各得5混沌点这个机制,如果双方提前商量好,故意白赚混沌点怎么办?
对于这类问题,混沌世界的防作弊系统给出了答案。
对混沌世界的防作弊系统,凌之昏只有一个感受。
这个系统真是强的可怕。
如果用一句话概括,那就是“任何游戏内的作弊都不可能成功”。如果对战双方故意拖至平局,各拿5混沌点,在对局中就会被系统发现并给予警告。如果对战双方不顾警告,继续这么做,那该场对局双方的奖励都会为0。若是在之后还有类似行为,系统会对违规混沌者进行逐级加重的惩罚。最高级别的惩罚甚至会将违规混沌者永久驱逐出混沌世界!
至于游戏外作弊,例如黑入系统修改数据之类的,那更是想都别想了。你连人混沌世界在哪都不知道,何谈黑系统?凌之昏甚至都很怀疑,混沌世界是否有服务器这样的东西存在。
“说起来,我挺好奇混沌世界到底能设计出多有特点的对战体呢。”凌之昏说着打开了对战记录,“之前的对手,每一个都各有特点。秦溪的梦幻使者是大范围高伤害型的法师,疾跑者是战斗方式有些另类的速度型战士,耀金猛士是人如其名的近战强者,至于封腾天的微笑先生……他对战的核心思路,竟然是通过嘲讽在对方身上叠加一种名为不开心层数的特殊效果,并在积累层数足够时开启必杀技‘不开心引起的爆炸’将层数转换为伤害。这种奇葩的对战体是怎么设计出来的?”
像是灰暗魔眼和暴食血潮,在外形和技能机制上已经算是很特别的了。但微笑先生不一样。谁能想到嘲讽还能变成实质性伤害的?
“这种让人根本想不到的设计,着实让我栽了个跟头。每一层不开心层数在引爆后,都会让对手损失1%的最大生命值。要是累积层数很高,一次引爆就可以让对手空血了吧。”
“不过,封腾天后来和我说过,他赢得对战的方式不是击杀对手,而是在和对手的血量拉开足够大的差距后,利用胜负判定规则中的第二条来获得胜利。”
在混沌世界中,对战胜利条件有以下三个,满足任意一点即可获得对战胜利(仅对1v1生效):
1.对手生命值归零(不论归零原因)
2.对战中双方均未死亡,但对战双方剩余生命值占最大生命值百分比的差距在30%以上时,生命值百分比高者获胜
3.对手投降
同时,如发生以下情况,则有特殊处理:
1.双方因战斗同时死亡,各获得5点混沌值,由系统额外赠与,双方皆不损失。
2.双方由于对战地图内的其他因素同时死亡,该对局无效,双方皆无损失或奖励
由此可见,封腾天只要能够叠加35层左右的不开心层数并引爆,之后一直躲避对方的攻击直至对局结束,就可以稳定获得胜利。
“要是他遇上了疾跑者那种对手,不知道会怎么样呢?”凌之昏不由地在脑中想象着这两人遇上的场景。
“算了,还是干点正事吧。”凌之昏手一挥,关闭了眼前的页面。
至于正事是什么……那当然是1v1对战了啊!
“这么晚了,大部分人估计都把程序休眠了,不知道能不能找到对手。”凌之昏抱着试一试的心态,打开了1v1对战列表。
“我看看,诡诈幽液,蔚蓝堡垒……还是有不少夜猫子的啊。”
“老规矩,随便挑一个。就决定是你了,蔚蓝堡垒!”