“你怎么出来了!”
自适应沉眠者“你”了半天,终于爆出了最后一句话。
“我靠,这样也能行!”
这货太磨唧了,做为一个行动派,我可没那个耐心听他在那里啰嗦,于是我立刻带着蒙克生做了一次投射,直接投射到了蓬莱仙山所在的空间。
不过,这次投射虽然让自适应沉眠者很吃力,还吓了蓬莱仙山一跳,但其实却并不怎么成功。
因为当落定的时候我才发现,蒙克生没能跟我一起被投射过来。
自适应沉眠者问:“你怎么出来的!”
蓬莱仙山问:“你还好意思出现在我面前?”
“你们都等一会儿!”我一摆手,嗖一下又投射了回去,正好看到蒙克生正快速向下坠落,而失去了目标的劫雷满天乱窜,到处胡劈。
不过我一出现,那些劫雷闪电就立刻又集中劈了过去。
我撑起封印顶住闪电,一把接住坠落的蒙克生,重新建立锁定,这次集中精神在蒙克生身上,再次投射。
又失败了!
我还是独自一个投了出来。
不过这次因为集中注意力的原因,我清楚的感觉到,当我进行投射的时候,蒙克生突然消失了。
不,不是消失了,而是在信息层面上不再是一个独立个体的存在了。
就好像那鬼地方的其它东西一样,看着是独立存在的,但实际上却只是整个世界腐烂信息的一部分,只是形式上的单独存在。
我不可能把整个世界都一起投射出来,而选择部分信息携带的话,咳,所有信息都是腐烂的,我哪儿知道哪一部分是属于蒙克生的?
那么问题就来了。
蒙克生已经变成了那个鬼地方的一部分,如果我把那鬼地方灭掉的话,那蒙克生不也跟着一起被消灭了吗?
这事儿还真是麻烦。
我又进行了一次尝试,这次试着把眼睛看到的蒙克生所在位置的信息独立分割携带,并且在那个鬼地方内部进行了一次短距离的投射,结果投射完成之后,我发现自己带过来的不是蒙克生,确切点说是什么都没有,只有一部分形不成任何实质形态的腐烂信息。