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部分属性值解说(1 / 2)

 一些朋友说,关于我的属性值和幸运的算法不明白,我就在此解说一下,想了解一下的朋友就看看,如果没有兴趣就看正文吧~:)

首先是原始属性值,也就是游戏玩家刚刚进入游戏时的属性值。

例如光脑时代,人在力量敏捷体力等等方面都相对其他星球的种族薄弱,所以这些属性值都比较低。

例如主角的原始属性为:力量5,敏捷5,体力5……

一般来说,所有人进入游戏后的原始属性值总和为140-150左右。

而基本属性值就是原始属性值加上100点,这一百点对一个游戏玩家来说是随机分配的。如果是超级幸运星,就可以先进入自定义神殿自己选择这100点的属性分配。

比如:狂龙的原始属性值为50,后面的100自己自由分配,狂龙是分配给力量100点。所以狂龙的基本属性值的力量是150。

一个人物的厉害程度,基本上是看人物属性值的多少。

人物属性值=基本属性值×人物等级。

比如狂龙300级的时候,人物属性值的力量=150×300=45000。也就是说等级越高就越厉害……这应该都能明白吧?

下面就说说幸运的算法,这个比较复杂,看的懂的朋友就看,看不懂我也没办法了。

如果只是普通的幸运算法,那和刚刚讲述的力量算法一样简单。譬如基本属性值幸运是200,人物100级的时候就是200×100=20000。

不过由于终极特技幸运的光辉(1级),每个等级上升,就会额外增加1%。

比如1级的人物,幸运值就是200×1=200,幸运的光辉额外增加1%,所以是200×(1+1%)=202

2级的人物,幸运值比一级又多了200,为200+202=402,幸运的光辉额外增加1%,所以是402×(1+1%)=406.02

3级的人物,幸运值比二级多了200,为406.2+200=606.02,幸运的光辉额外增加1%,所以是606.02×(1+1%)=612.0802

依次类推,可以算出4级的人物,幸运值为820.201002。

5级的人物,幸运值为1030.40301202。

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