林风也没有赶尽杀绝的意思,对垃圾游戏的禁止并不是对消费游戏的禁止。而是要求游戏公司精益求精,更加专注地做好一代游戏。
像很多一面世就拥有大流量的国产网游,不专注于内容的提升,只关注是否能够捞够足够的钱,最后伤心的就是消费者。
而未来科技公司体验馆里的游戏的新模式无疑会引领一代现象级网游的发展,其的互动性和代入感是别的游戏不能比的。
就好像有些人玩游戏,玩久了,摸起键盘鼠标就感觉索然无味,这就是因为单一游戏模式的缺陷了。
而且世面上,可玩度高,建模好,画质高的游戏在国产游戏中几乎很难找,想找也得玩外国的3A游戏才行。
不少国产单机游戏出名,只能靠游戏性,建模和画质之类几乎是不能太强求的,过于强求反而会适得其反,比如一款武侠游戏,有比较大的开放时间,风景却不错,但bug却不少,因为自身引擎和技术不过关,牺牲观众的体验感来追求画质,虽然是一个尝试,但下场却不太圆满。
如今林风授权给他们AR环境的相关技术而不是自己创造这个游戏,就是希望国产游戏能够取得创新,不断发展。
游戏其实和电影,动画片和歌曲一样也能代表一个国家的文化水平和软实力水平,因为一个好的游戏大多取决于社会风气和潮流。
林风跟他们简单说两句之后,就交给他们自己商量,商量出一个让两人满意的方案。
没过几个小时,最先递来方案的反而是最先吃瘪的企鹅,网易两家公司,看起来是他们老板的硬性要求了,要不然这些目中无人的经理怎么会乖乖地递上方案。
递过来的方案是一个草案,林风拿过来看了看,觉得不管是费用还是其他权利分配都比较合理,就是胃口比较大,腾讯打算投入80亿来打造一款现象级游戏,而网易投入50亿,看起来他们对自己的方案很有信息。
要知道,一个网游投入几十亿来打造,这在国内是很少见到的。不过外国的例子却不少,无论是星际魔兽,还是DOTA和CSGO,lol,再到吃鸡,守望先锋等,可以发现现在中国人玩的大部分网游都是国外的,能说出来的寥寥几个也就是传奇,dnf,cf等了,这三个没有一个成为世界级的网游。
签订了协议后,腾讯,网易两公司的经理人反而问起了未来世界体验里的人工智能的事情,林风否认了这件事,解释说这钟形式的互动只是比较高级的逻辑指令集而已,至于他说的是不是真的,那就不可得知了。
两人知道套不出什么有用的信息后,就离开去和未来科技公司签订真正的协议了。
而其他小厂商都在几个小时后来到,看起来非常拼了,毕竟飞机费用对一些小厂商来说也是一个不小的负担。
智能AR眼镜的出现就代表着一场革命,渗透到个个领域。游戏,电动汽车,电子设备等都会遭到它的冲击,但是游戏是最直接的,因为其他两种领域还要林风来进行出售或技术授权,但游戏是智能AR眼镜面世后直接影响市场的。
革命,就是要流血的,没有哪一种革命是不用流血的。革命能让产业重新洗牌,如果有小厂商抓住这个机会,一飞冲天也不是不可能,所以他们不等网上通知,而是直接飞过来,可以看出很大的决心了。