十一月末,就在游戏开始运营二十多天之后,《风之国度》凭借其绝佳的游戏性与还算不错的玩家口碑,获得了越来越高的人气。一些商业网游公司惊恐地发觉这款游戏的实力要比他们想象中的强大很多,他们几乎无法遏制这个竞争对手的发展与壮大。
黑客攻击对于一些小型网游来说是几乎不可能克服的难题,但是《风之国度》的服务器却完全不吃这一套,这款游戏在安全方面做得比一些大网站还要好,寻常黑客攻击根本无法奏效。水军与枪手在这段时间倒也出现过不少,然而《风之国度》的总体风评很不错,枪手与水军炒来炒去,反倒是为《风之国度》吸引了不少新玩家。
商业竞争当中,同行之间互相下黑手使绊子是常有的事,毕竟相比提升自身竞争力,这种背后小动作的代价要小多了。如今发现《风之国度》不吃这一套,对于很多商业对手来说就成了心头的一根刺。不过比起这个,《风之国度》在运营方面却显得不怎么优秀。
减少收费道具种类或许是一个好办法,虽然可以减少运营收入,但是能提升免费玩家的游戏体验,对于提升游戏口碑也是个不错的办法。但是让点券在玩家之间自由流通,这就让他们有些看不懂了。
也许这种方式能博得一个‘玩游戏赚钱’的噱头,但是凡是都要适可而止。如果不加以限制的话,这种做法会养成大量游戏蛀虫——普通玩家的赚钱能力永远比不上一些游戏工作室,到最后不仅会损失大量营业收入,贫富差距过大的问题也会影响到很多玩家的游戏体验。
商业对头们等着周衡的游戏自毁长城,而这几天游戏内却是一片欣欣向荣的热闹景象。不断有新玩家涌入游戏内,老玩家们也逐渐接触到了游戏中的一些新功能,其中最让人惊讶的,也就是据点建立于挑战功能了。
四十级的玩家发现他们可以在副本中建立据点,他们可以挖土垒石,然后将捕获得到怪物或者没用的伙伴放到地图当中充当小怪。玩家甚至可以用一些简单的逻辑语言设计一些机关与陷阱。更有趣的是,编辑好的地图除了邀请好友进行挑战,入口也会在玩家逛相应副本的时候随机出现;不仅刷图的人能从中得到额外的经验与战利品,地图的制作者也可以获得一些门票费。
而不同的副本出现频率不同,系统会对副本的趣味度、内容丰富程度进行自动评分。评分越高的地图越容易被人碰到,副本的奖励与门票费也会随之增加。这种新功能引发了玩家的大量讨论与参与热情,论坛当中甚至专门开辟了一个板块,供这些玩家进行讨论与交流。而如此有趣的系统,居然是完全免费的——即使是一些需要购买的陷阱与建筑,收取的也是金币而不是点券。
然而,游戏的销售额却丝毫没有减少。为了在不减少评分的情况下提升副本难度,抽取伙伴的热潮重新暴涨了起来;更有甚者,有个土豪直接用s级伙伴当起了据点小怪,引得各方玩家纷纷前去围观。一时间玩家当中一片叫好的声音,看着暴涨的营业收入,就连周衡也不免咂舌。