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第九十七章 会议(1 / 2)

 利用这份文件吊了一下胃口之后,陈学亮的情况好转了很多。整天泡在书友群的时间减少了,交上来的东西,也总算是像个策划书的模样了。周衡也松了一口气,这下算是能将精力放在这款游戏的正式开发工作上了。

按照陈学亮的说法,这个游戏的主体是单机游戏。故事发生在第二次世界大战当中,主角是一名狙击手。人物设计陆贤龙与韩钧已经差不多搞定了,场景与枪械的问题也不大,只要资料齐全,都可以由主神搞定。除此之外,联网对战也很重要,不过这个对于主神来说反而简单了。

而游戏的重点,周衡也算是基本搞清楚了。

高出市面上所有游戏的画质王道而传统的剧情简单而精致的联网版本,便是这款游戏的最大特点。虽然说起来简单,但是这种游戏的制作方向的确是最稳妥的——只要将画面优化与操作感做到极致,对于一款射击游戏来说也没什么更多的要求了。这样的游戏,想不大卖都难。

主要问题,还是先确定游戏题材与引擎。

既然是近代战争,又是战争题材,游戏画面不需要太明亮,真实感才是最重要的东西。其次是物理引擎,优秀的物理引擎能让一个射击游戏增色不少。除此之外,人物与场景的互动玩家与npc的互动如何安排也是一个大问题。如何让一些对剧情感兴趣的玩家获得更好的剧情体验并让一些只想突突突的玩家能够快速熟悉联网对战的功能,都是需要经过仔细推敲的东西。

按照陈学亮的剧本就做成游戏的话显然不行,具体细节肯定需要找人来补完的。周衡有主神帮忙,开发游戏比陈学亮的策划做的还快。

除此之外,需要应付审核的准备同样该提上日程了。既然是枪战游戏,敏感问题如何处理也是个麻烦。故事发生在二战欧洲,倒是不存在什么政治敏感问题;但是血腥暴力元素,算是怎么都洗不清了。周衡没后台没经验,就怕做好之后被新闻出版署给打回来,那可就前功尽弃了。虽然周衡不是非要在一年内统一全球游戏市场,但是要为这种问题浪费时间可实在不是好事。

做好了这些打算,这一周的工作也就接近末尾了。周五下午,周衡组织着公司的人开起了会。

“周总,我认为我们客服部需要增员。现在玩家流量越来越大,我们部门的工作已经有些忙不过来了。”

首先发言的是客服主管陶菲。陶菲是个非常干练的江南妹子,个子稍微有点矮;一头利落的短发;虽然周衡没有做过要求,但是上班从来都是穿着正装。因为想法大胆工作认真,颇受周衡的器重。

一边说着,陶菲递上了一叠资料,继续报告了起来,“除此之外,如果条件允许的话,我觉得我们可以调整早晚两班;因为工作重心都在下午与晚上,现在的工作安排反而无法顾及到晚上的玩家咨询。”

听着陶菲的报告,周衡翻阅着陶菲递上来的文件:“但是这个人的数据好像不太好。是请过假吗?”

“没有。”陶菲犹豫道,“小萍她好像有些没精神,我昨天已经跟她谈过了。”

“那就再看看吧,如果还这样,她下个月就不用来了。”周衡说着,将文件放到一边,“下星期不是要招聘游戏文案和音响监制吗?顺便多招几个客服吧,具体要求和数量待会你和小琴再商量,现在公司资金很充裕,按照你的看法去办就行了。”

“嗯,我会准备的。”一边的秘书孙小琴低头做起了记录。

“还有一件不太重要的事,”陶菲刚说完,又举起手,“最近游戏中出现了很多外国玩家。”

“外国玩家?”

“似乎是上一部宣传片的功劳,在youtube上,我们的宣传片的点击已经超过两百万了。”

“两百万?!”周衡被吓了一跳,“国内也没这么给给力吧?”

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