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025 初战告捷(2 / 2)

当然用户可以选择四十分钟体验完整人生,这时将时间轴选为高速就可以,不过为了配合用户大脑的信息处理能力,这种情况角色寿命不会太长,一般不超过二十五岁,否则一局下来用户会觉得很疲惫。用户角色死亡后,下一次可以选不同的世界背景和人物剧本体验,我们的算法预计会设计三千个不同的小世界。”

崔妮的状态还是有点懵,过了半晌才道:“体验太真实了,我现在都还没缓过来。”

王龙龙小心翼翼看着她:“是好玩还是不好玩?”

“啊,”崔妮陡然回神,抓住艾文:“你速度麻溜地把剩下的剧本给我,我要回去继续!才二十五年就死了!劳资不甘心!那帮死不要脸的雇佣兵还没死绝呢!”顿了顿:“为何我这么菜!劳资明明打枪很厉害的!你们是不是我之前的数据没从爱提菲调用!给了我这么弱鸡的设定!”

众人:“你没充钱……”

艾文:“我们调用数据了,所以给你的才是三战时期的剧本,其实根据你的基础数据我们还用算法给你写了一个三十年代的科学家剧本,但是进入游戏那一瞬间,你自己选择了战争剧本。”

“对哦,我没看到道具购买面板。充钱?我有的是钱,快给我个道具面板。”

王龙龙惊呼:“她要充钱了!说明这个游戏好玩!”

“对对对,她还要求延长游戏时间!”刘礼立也反应过来。

“就是,她对三站的剧本很满意,说明根据用户过去的数据我们抽象出来的意愿特征,这个算法写得没毛病!”二海也欢呼起来。

艾文举起双手:“证明我们的方向是对的!”

张晓:“我宣布,初战告捷!”

众人欢呼起来,熬了半个月,终于证明幻境人生2.0的策划方向是正确的!与第五代脑机接口结合得非常好,最大程度激发了用户玩下去的欲望!

“等等,你们谁理一下我这个用户啊喂!我要变厉害,我要购买道具!”用户需求被忽略的崔妮,大喊控诉。

艾文手搭在她肩膀上,安抚一下:“别急,我跟你解释。一般游戏分为常规性消费和冲动性消费,购买道具通常是冲动性消费引起的。

在这个游戏里面,我们首先会拉取用户在爱提菲的过往历史数据,分析出他们能够在游戏中消费的最大值,针对消费能力设计低中高三个等级的剧本,用户往往一开始不会付费,所以默认给他们的是低等剧本,你玩的就是这个低级剧本。

用户不可能一直玩游戏,所以每当游戏中的人物睡觉的时候,玩家可以退出游戏回到真实世界。再次回到游戏的时候,处于角色苏醒状态,这样做到无缝切换。

你的因为是测试版本,所以我们并没有在你的游戏角色睡觉时通过梦境切入真实世界的片段,让你意识到自己处于游戏中可以退出。所以,你没能退出游戏选择更高级的剧本。

实际情况大概会和你一样,用户体验后会不断充值升级剧本的等级,我们将这种消费模式作为常规消费。当然低中高只是一个大概的分类,实际每个等级的颗粒度会做到极细,让用户每多消费十块钱都能有十块钱的效果。”

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