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dota历史(1 / 2)

 为了更好的向大家介绍dota这款游戏,霍水找来了关于dota发展史的资料,整理后与大家分享,dota最早是由星际而来,你知道么?

DotA是一张自定义RPG(角色扮演)地图,说到自定义地图,不得不提到暴雪的经典游戏星际争霸,从这款游戏开始,才真正提供了自定义地图的RPG玩法,所以追述RPG地图的起源,就只能从星际争霸的自定义地图开始。

通常RTS游戏对人的操作需求是很大的,在星际争霸时代,人们在玩累了对战以后,会选择玩一些"使用地图设置"也就是人们所说的RPG地图来放松和娱乐,其中星际时代最为经典的就是这个7V1地图了。这张地图其实勉强还算正常建筑对战玩法,但由中间出兵就成为玩家们互斗变成对抗电脑的游戏,十分钟后出各式兵力进攻你基地,你在防守的同时还要在30多分钟内必须打掉中间的基地,当时这一现在看似简单的玩法却引发玩家狂热爱好和挑战,想必当初玩过星际争霸的人都玩过这张地图吧。

在7V1时,因为地图难度实在过高,有人开始动用地图编辑器将地图修改(塔血量变9999)从而使游戏简单的道理,逐渐人们发现这种地图编辑器还能自己制作一些RPG地图,于是,RPG地图的年*始到来。

人与人对抗的旋律始终是一个主题,这就是为何DotA会如此兴盛的原因,而当初星际争霸各种RPG兴衰之后,一款叫做AOS(AeonofStrife)的RPG地图开始在玩家群体中兴起,由于这类RPG地图对抗上手要求比对战低,趣味度高,受到玩家的热烈追捧,而这个AOS,就是DotA的鼻祖。

相信看了AOS地图的很多玩家都会对这张地图无比眼熟。是的,这张地图在War3的RPG中后来又走向另一个分端,他的名字很多玩家也是无比熟悉——3C。AOS确立了DotA甚至是MOBA类游戏的格调——一人控制一个英雄,推掉对方基地者为胜,并将推到的路线分为三条。在之后的DotA或类DotA游戏中,几乎都是沿用这一套路。不同的是AOS是上中下路三条并排,而之后的DotA和此不同。

总的来说,AOS开启了一个恐怕其作者都不会想到的新纪元,而就在人们乐此不疲地进行AOS时,《魔兽争霸3》的发布给了AOS玩家们一个甜枣,也揭开了DOTA历史的新纪元

魔兽争霸:《混乱之治》的发售,给了RPG玩家们转移阵地的机会,毕竟拥有丰富RPG元素的魔兽系列更容易制作新的RPG地图。而在此基础上,一位叫做Eul的地图制作者将AOS的法则借用了一下,并且扩展了AOS的地图,增加了野怪和道具等,将地图制作成如今这样的左下到右上的三条路,并且引入一个非常大气的故事*,天灾和近卫之间的争斗故事,取名:DefenseoftheAncients,国外习惯性地简写成DotA。

Eul的时代就开始不断地增加新英雄,从最开始的天灾近卫各五人,到Eul时代最后的30个左右的英雄,很多经典的老英雄和现在很多已经不存在的英雄都从他的手里被创造了出来,而在他手中,DotA的法则也初步制定,每条线的塔位也被定了下来,可以说Eul打开了一扇上帝之门。

2003年,《魔兽争霸3》资料片冰封王座发售,然而很多人却并不看好这部资料片,一些地图作者也坚守着ROC(混乱之治)的地图不放手,Eul也是其中一个,不过玩家们却并不买帐,纷纷转型冰封王座,由于冰封王座没有DotA的存在,一些地图作者就利用Eul的DotA地图(反正没版权),修改成了冰封王座版,各种各样的DotA地图就诞生了,这也就是韩国人为什么一直玩着一张叫DotA:Chaos的原因。

直到Eul消失很久后,市面上的DotA地图越来越多,一位叫做Guinsoo的制作者意识到何不把这些DotA都集合起来制作一款叫做DotAAllStars的地图?一个伟大的想法诞生了,于是,Guinsoo凭着自己的地图制作功底,将众多DotA地图一一拆分,从其中选取优秀的英雄加入到DotAAllStars中,在几次Beta以后,Guinsoo推出了又一个在DotA历史上需要铭记的地图——DotAAllStars1。0,这就是如今DotA的最初形态。

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