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人物卡格式(2 / 2)

灵敏:反应、协调、平衡感、灵活程度和动作精密度(与移动速度无关)。不能动的生物没有灵敏属性。

体质:健康程度、耐力与体魄的强健程度。不是生命实体(如魔像、虚体、不死生物等)的生物没有体质属性。

智力:学习能力、理解、思考、记忆力和逻辑能力(与情商和经验无关)。无心智的生物不具备智力属性。

感知:直觉、判断力、感受外界环境的能力和意志力。只有物体才不具备感知属性(即使是无心智的生物,只要能以任何方式感知外界环境,就具备感知属性)。没有感知属性也就没有魅力属性。

魅力:吸引力、领导力、说服力和内在的人格力量。只有物体才不具备魅力属性(即使是无心智的生物,只要能分辨自身与其它物体,就具备魅力属性)。没有魅力属性也就没有感知属性。

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三、能力资料

能力评级

EX:呵呵呵呵。

A:不能更猛。

B:强力凶残。

C:优秀好用。

D:刚正朴实。

E:普普通通。

“+”号与“-”号:对于某一能力的高掌握和熟练度可以提高其评价(增加“+”号,不直接提高等级),而刚刚入门的菜鸟,或因为其它原因不能发挥出全部效果,则会降低评价(增加“-”号,不直接降低等级。)

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能力种类

特异能力(Extraordinary,ex):特异能力通常不含魔法,它可以是特殊身体结构带来的能力(例如分泌酸液,震颤感知等),千锤百炼得来的武技,或者是其它以物理方式可以完成的效果和技巧。特异能力在反魔场和死魔法区内可以正常运作,也不受法术抗力(对魔力)的影响。

超自然能力(Supernatural,su):超自然能力含有魔法成分,它以物理方式无法完成,例如巨龙的喷吐、美杜莎的石化凝视等。它不能在反魔场和死魔法区内正常运作,但不受法术抗力(对魔力)的影响,也不会被解除魔法等法术解除,除非它的描述内提到。

类法术能力(Spell-Like,sp):类法术能力含有魔法成分,它的运作方式和效果与同名法术很相似,但不是魔法,施展类法术不需要吟唱咒文(语言成分)、法术手势(姿势成分)、法术材料、器材和经验值。类法术在反魔场和死魔法区内运作。如果类法术所对应的法术会被法术抗力阻挡,则这个类法术也会被法术抗力阻挡。类法术通常有一个使用频率的限制(例如每日一次、三次、五次,或随意使用)。

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固有能力

在这里写上角色与生俱来的能力。

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后天能力

在这里写上角色通过后天锻炼与开发从而掌握的能力。

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四、装备资料

这里是这个角色所携带的物品和装备,如果重要的话请简写出装备的效果。;

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