当前位置:酷我小说>游戏竞技>超级精算师> 一:主要属性
阅读设置(推荐配合 快捷键[F11] 进入全屏沉浸式阅读)

设置X

一:主要属性(2 / 2)

力量:6.5【成长2.5,每点增加10点HP,决定玩家个人及部队对异常状态的抵抗效果,疲劳与饥饿减缓、生命恢复等】

敏捷:6【成长3.0,主要属性,每点敏捷增加一点攻击力。每7.5点增加1护甲,决定玩家个人命中、闪躲、移动和出手速度,采集和制作小型物品的效果等】

智力:5.5【成长1.0,每点增加5点MP,决定玩家个人魔攻,探测特殊资源的机率,制作出魔法物品的机率、魔法恢复】

HP:65

MP:27.5

自由分配点:2

种族天赋:外交——获得阵营声望奖励提高5%。被动,不可升级。【未开启】

“主要属性是敏捷?”夏青海有点懵了,主要属性怎么可能是敏捷呢?

唯一的解释就是,他刚才太抢时间了,忙中出错,导致把主要属性确定错了。一般而言,见习祭祀这职业,如果选力量为主要属性,一般会转职为十分恶心人的肉盾——圣骑士,或是辅助性肉盾——全能骑士;另一种就是选智力为主要属性,转职为职业奶妈——牧师。但敏捷……

夏青海虽然公测时实验过9个种族43个职业431个号,但这种奇怪的搭配还没有试验过。

选敏捷为主要属性的玩家,99.3%的发展方向是物理DPS,整个队伍的核心输出。他们的技能多是加速加攻等输出型技能,决不是祭祀这些加血等辅助技能。所以智力成长有点,也是情理之中。毕竟敏捷玩家都是以物理输出为主。

夏青海本意是朝耐死的肉盾方向发展,主攻战略;而不是主攻战斗的输出型dps。但现在却有点不伦不类,敏捷型奶妈?而且还是低魔奶妈。

《魔兽英雄录》是以《魔兽》为蓝本开发的一款游戏,战略要素占有其相当大的一部分。所以,即使玩家自身战斗力不行,只要有一帮彪悍小弟,照样横行天下。

根据玩家个人的喜爱,玩家可以主攻战斗、生活、战略。战斗职业主要是探险打宝和收服野兵、触发剧情任务等,生活职业提供建设、战略物资等,战略则是带领小弟,指挥作战。没有任何一个玩家可以真正做到三者兼顾,所以必须要选择一个方向。

如果主攻战略,‘主帅’玩家被杀死的话,队伍士气会下降,所以夏青海才选了一个超级肉盾型职业圣骑士,不求自己输出,但求稳坐泰山般指挥小弟战斗。他始终认为,自己是一名优秀的决策者,‘主帅’这个位置最合适他不过了。

确认敏捷为主要属性,倒不是不能转职成圣骑士,而是没有了做肉的潜质。

在《魔兽英雄录》中,任何一个种族任何一个职业,都可以转成为三种英雄,分别是智力、敏捷、力量英雄,但每个种族每种职业都有他的特点,玩家必须根据这些特点确定主要属性,才能把战斗力发挥到最大。

例如肉盾型职业,力量才是确定HP的关键属性,主要属性应该选定为力量,这样既能加血又能加攻。

删号重练?

这个念头在夏青海脑海之中只停留了0.33秒,随即被否定掉。其一:因为敏捷成长高达3.0,已经达到了成长的极限,力量属性成长也相当不错,达到了2.5,唯一美中不足的可能就是智力了,成长才1.0。根据他公测时建立的431个号的经验,属性成长达到极限3.0出现的概率仅为0.001%,删号重练的确十分可惜。【三围总成长在6~7之间】

其二:《魔兽英雄录》正式运行后,采用的是‘唯一角色’模式,不可能存在‘小号’,每名玩家有三次创建角色机会,创建下一个角色时,上一个角色被覆盖且不能恢复。所以他不敢冒这个险,要是下一个号成长十分垃圾怎么办?要知道任何一项属性达到满值的概率仅为0.001%,谁知道下次有没有这么好的运气呢?

其三:现在是20点8分,价值最高的练级时间已经过了,重头开始,不光意味着之前努力白费,也意味着,他失去了先机。练级区可是人满为患啊!

《魔兽英雄录》中的属性‘三围’非常有特点,三围的加点好坏与否,直接决定战斗力等情况。

三围‘力量、敏捷、智力’看起来简单,远没有其他游戏高达十几项属性复杂,但其实却不然,虽然省却了很多属性,例如体质、精神等属性项,但这种省却不是‘去掉’,而是‘融合’,简约为这三项简单的属性。

所以,玩家加点更加困难,不能随便乱加。如何平衡主要属性与两项副属性之间的平衡,值得玩家好好计算。因为三围中没有费属性,力量决定HP,敏捷决定护甲,智力决定MP。再考虑到主要属性决定攻击力这点,就更值得玩家好好权衡一下加点了。

决定以后,夏青海经过长达4.5秒钟的思考以后,把2点自由点分配到了力量和敏捷上。这样的话,他的力量就达到了7.5,HP达到75,敏捷也达到了7,初始攻击达到了7~9。

上一页 目录 +书签 下一章