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二十二:仇恨的利用(1 / 2)

 【囧……上午发错了,中间漏了一章,现在补上】

“在强盗首领身旁还有四个副手,算是比较强力的小boss,但他们离的比较近,所以很难把他们分开击杀。况且,我们的队伍配置也不允许我们实施分开击杀……”站在大厅门口,夏青海看着坐在大厅中的强盗首领开始布置战术。

……

短短三十秒内,战术布置完毕。由2名侏儒潜行者先行潜入,从后面进行攻击,然后把他们引向墙角。

5.7秒之后,夏青海看着强盗首领以及四个副手快到墙角的时候,他一听令下,剩下的人全部冲进大厅,所有队员站到了原先计划的位置上,3名弓箭手站在强盗首领原先坐着的高椅上,法师站在高椅前面,4个加了‘祈祷祝福’的兽人纯力战士一围而上,把强盗首领以及他的4个强力的副手堵在了墙角了,但却留下一个缺口。

5个牧师站在战士后面,每名牧师负责一名战士,剩下一名牧师随即应变,看哪个战士情况紧急,就给哪个加血。

而剩下的那个牛头战士和5个人族圣骑,则堵在了4名战士留下的缺口处。

仅仅4个战士,即使每人有一个贴身奶妈,再加上‘祈祷祝福’,也不见得能抵抗住强盗首领及四个副手的攻击。

但不可思议的事情出现了。

在夏青海的指挥下,4名战士攻击很怪异,有时连续攻击,有时2秒钟攻击一下,有时3秒钟攻击一下,有时甚至5秒钟都不攻击一下……

站在高处,精灵弓手有命中加成,与5个法师组成了强力的输出点。对着墙角乱扔箭矢、火球、闪电……当然,他们攻击目标几乎每隔2秒钟就发生一次改变,也堪称很怪异。

剩下的巨魔猎人,潜行者也没有闲着,在墙角里不断的进行骚扰,制造陷阱,背后突袭……

……

左右看的很明白,夏青海这是利用强盗的‘仇恨’,时刻改变强盗的仇恨,让他在短时间内不停地改变攻击目标,致使强盗浪费了大量的攻击时间。

玩过游戏的都知道‘仇恨’是什么!仇恨越大,吸引怪物攻击的可能性就越大。

《魔兽英雄录》的怪物‘仇恨’设定比较复杂,类似于一个高等函数。打个比较简单的例子,当两名攻击者攻击造成的伤害相差超过20%时,怪物会优先选择攻击高的目标攻击,当攻击伤害相差小于20%时,他会优先选择比较近的目标。但《魔兽英雄录》的仇恨并非这样刻板,怪物会根据攻击者的攻击力、距离、单位时间内造成的伤害、具体地形等方面作为一个系统的评分,选出一个对他威胁最大的目标进行攻击。(攻击力是‘怪物仇恨计算函数’中一个很重要的参数。这就是为什么选敏捷型玩家,如果单加‘力量’没有做肉潜质的原因,因为单加‘力量’会导致攻击力[既敏捷]降低,抗上去根本吸引不了怪物仇恨。)

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