已拥有建筑:核心*1,猎人小屋*1,木屋*20,训练营*1,伐木场*2,农场*2,仓库*1,木材作坊*1(建设中)。
总人口:126
人口分布:猎人*5,专业居民*71,普通居民*42,民兵*8。
资源及产量:
金钱:2/4000、+359
木材:100/300、+280
石材:0/300、+0
食物:9/300、+145
4个生产建筑一共带来了接近320的资源增加,可以说比得上其他的加成,需要更多的生产建筑。
只是生产建筑已经建造上限,想要建造更多的建筑的话,只能够升级核心。
在将基本建筑都建设完成后,叶枫也是看见了核心升级的要求。
【初始核心→一阶核心,需求资源1000金、100木材、100石材、100食物。】
【效果:范围500米→5000米,每日增加100金钱→每日增加300金钱,每日资源增加10,可修建建筑增加,解锁新资源,开启能源。】
核心的升级需要的资源还是挺多的,暂时是不用考虑核心的升级了。
领地的情况整理完毕之后,叶枫才是处理感染者。
新到来的感染者数量已经变得巨多,昨天就来了15E+12F的组合。
今天更是直接变成了25E,也就是25个标准感染者。
标准感染者的速度已经达到了两米每秒,算是很快了,特别是还有很多的特殊能力。
哪怕是猎人们站在五十米外射击,都会有可能让感染者冲过来,为了防止翻车,叶枫也是派出了4个民兵前去协助猎人。
叶枫则是站在核心面前,通过视野直接查看他们的行动。
25个E级感染者和猎人们很快在领地外两公里处相遇。
遭遇的瞬间几名猎人各自选择了目标,直接拉弓搭箭,简单瞄准之后一箭射出。
咻咻咻。
几支箭矢基本都命中了敌人,对敌人造成了伤害。
同时敌人的血条也是显示出来,叶枫能够看见攻击不同位置的效果,也能够评估一下感染者的生命值。
如果说衰弱的f级感染者的生命是30点的话,1级猎人3箭必定杀死1个f级感染者,2级猎人最多需要2箭才能杀死f级感染者。
那么e级的感染者生命就是60点,2级猎人不爆头的话最多4下才能够杀死e级感染者。
就算是爆头,一下子也没办法秒杀e级感染者,最少也需要2箭才能杀死一只。
如此一下效率变慢许多,感染者靠近也就是二十秒左右的时间,他们能够射出的箭矢也就在十箭左右。
能够杀死三只感染者已经算是不错了。
所以需要民兵的辅助,当然,民兵也不是直接上去和感染者面对面的攻击的。
只是需要民兵前去吸引感染者的注意,将它们带偏离队伍一些,然后再让猎人们来收拾这些被吸引到的散兵游勇。
在叶枫的移动指令和攻击指令下,猎人们和民兵互相配合,花费了一分钟的时间,就消灭了这些前来袭击的感染者。
这时候叶枫才是松了一口气,关键时刻还得看他的,不然就他们的那点智能,根本无法完成如此复杂的操作,只能白白牺牲自己,让队友输出。
25只e级的感染者,给叶枫带来了100点的功勋。
这些功勋可以给民兵升级,也能够给猎人升级。
叶枫查看了一下给民兵升级需要的功勋,有些惊讶,居然只需要10点。
“这么少的吗?”叶枫有些不敢相信。
随后叶枫忽然想到,或许出民兵这才是正常的发展路线。
至于阿卡拉赠送的猎人,那或许是一个阴谋。