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第一百二十七章 空中优势(1 / 2)

 进入杀意状态的日本玩家基本上就是不考虑防御的狂战士,只不过狂战士不考虑防御是因为他们的防御力太高,完全不怕打。但是鬼手信长他们的情况却是因为知道自己还有一条命可以用,所以不惜和我们拼个两败俱伤,反正他们能复活一次,只要能当场干掉我们,就算胜利。

之前被我打断了岩柱而被迫离开安全地带的鬼手信长现在成了第一个反击我的人,启动杀意之后这家伙的速度有了明显提高,而且他身上的那个实验型格斗辅助系统也确实比之前的那套系统要强出很多。

我刚摧毁了第二根石柱,正打算转身,谁知道鬼手信长居然从我背后追了上来。感觉到背后的风声,我立即抬手对着斜上方的岩石将龙筋索射了出去。随着当的一声龙筋索的索头猛的钉进了岩缝之中,跟着又是咔的一声,索头上自动弹开了八根倒爪牢牢的卡住附近的岩石,然后我一动手指,原本处于自由放线状态的飞索立刻便被拉直,使得原本前冲的我突然被拉的横向甩了出去。

鬼手信长跟在我背后一刀下劈,本以为十拿九稳的攻击却在最后一秒突然失去目标。不等他有所反应我便已经借助龙筋索的牵引力荡了一圈回来绕到了他的背后,然后突然松开索线猛的一脚跺向了鬼手信长的背后。

本来照鬼手信长的反应能力,刚才这种攻击他是绝对闪不过去的,但现在他身上有个格斗辅助系统在起作用,所以就在我即将踩上他的背部的瞬间,鬼手信长突然一个翻身转了过来,然后手中长刀猛的一竖朝着我的两腿之间刺了过来。本来要是一般高手,即使能在这个关节上反应过来,肯定也是横刀抵挡我的双脚攻击。可是这个实验性的辅助系统却表现出了超呼寻常的格斗能力,它不但没去挡我的脚,反而控制着鬼手信长将刀尖朝我两腿之间刺了过来。照这个姿态进行下去,我虽然一样可以在鬼手信长身上重重的踩上两脚,但鬼手信长却会先我一步将他那柄长刀从我的跨下直接捅进去。就算游戏中不存在变成太监这个问题,但两腿之间毕竟属于要害之一,真被捅一刀我受的伤绝对比鬼手信长要重的多。对方有两条命,我虽然也可以让玫瑰帮忙复活,但复活术毕竟是很消耗魔力的,所以最好还是能不用就不用。因此我和鬼手信长换伤显然是很不划算的行为,所以我在攻击的最后一瞬间临时撤换了招数。

就在我即将踩到鬼手信长,而他的刀也即将捅到我的瞬间,我的手指再次一动,手腕上的龙筋索瞬间崩直,然后强行拉着我的身体倒飞了回去。不过,虽然我主动放弃了这次攻击,但这并不代表我放过了鬼手信长。就在我抽身后退的同时,一只圆形的刀轮突然从我的背后掉了下来,然后猛的在空中分成了两三个部分。中央有如车轮轴一样的八根长棍自动收回了中央的宝石之中,然后飞回了我的背后重新贴了上去,而外围的那圈刀轮则突然裂成两半,表面光华一闪后便一左一右的向着鬼手信长飞速卷了过去。

两只半月带着呼啸的破风之声闪电般冲向了鬼手信长,而鬼手信长这个时候还在调整姿态试图找地方借力。要知道我们现在可不是在一马平川的空地上战斗。我们脚下的可都是沸腾的熔岩,这要是一不小心掉进去,一般人连个泡都不冒一下就会被烧成灰,而鬼手信长即使有系统补偿的抗火属性也无非能在熔岩中对挣扎两下而已,其实对结果并没有多大影响。

本来正在找落脚点的鬼手信长忽然听到背后两道破风声靠近,脑子还没反应过来,辅助系统便控制着他的身体先动了起来。危急时刻他的身体突然猛的一个转身,然后长刀出鞘,一个斜挑,当的一声便将第一只半月挑飞,跟着回刀入鞘然后以拔刀术闪电般的一个再次弹出,又是当的一声,第二只半月也被震偏,同时撞击力使得鬼手信长愣是横向移动了两米多,而当他意识到自己处境危险时,脚下却神奇的踩到了一块岩石之上。刚才虽然鬼手信长自己没搞清楚状况,但那套格斗辅助系统却将两只半月飞来的速度和角度都计算好了,并且还顺便根据自身当时的运动轨迹以及下方熔岩河中岩石块的分布找好了落脚点,最后就是使用鬼手信长的长刀震偏两只半月,在化解自身危机的同时借助两只半月撞击产生的反作用力将自己准确的送到了作为落脚点的那块岩石之中。这整个过程从头到尾总共也就不到一秒的时间,但是那个格斗辅助系统却在这么短的时间内计算了四件运动物体的相对运动变量,而且还准确的估算出了拦截个撞击时间,这整个过程中的运算量绝对是个恐怖的数值,至少正常人的大脑肯定是没办法同时处理这么多信息的,而且就算你算的过来,那么短的时间的也未必就拉几及反应。不过这个辅助系统却做到了,而且看情况还做的很轻松。

我本来就估算到了那套实验型辅助系统的战斗力相当恐怖,但是看到刚才这个情况我才算是对其有了更进一步的了解。就目前的状况来看,这套实验型格斗辅助系统至少比之前那套斗神系统要多出了三个功能模块。一是多目标捕捉及轨迹预判定,二是交叉动态补偿,三是模糊动量处理。当然,这三种功能模块都是比较专业的东西,玩家在使用时系统肯定是不会让他们知道的,也不可能让他们知道的。不过像我这样了解格斗辅助系统本质的人员却可以一眼看出其中的门道。

之前的斗神级格斗辅助系统说白了就是单兵格斗辅助计算程序,其特点是单对单的处理信息。像刚才那种情况,如果是斗神系统,估计也能挡下半月的攻击,但最多只能挡住其中一个。因为斗神系统不具备多目标捕捉及轨道预判定能力,所以它必须一个个的处理目标数据。当鬼手信长在其帮助下成功拦截第一个半月后这套系统才会指挥鬼手信长去拦截第二个目标,但由于它本身没有提前估算第二个目标的轨迹,所以在拦截第一个目标的时候不会为拦截第二个目标做提前准备,因此不但它自己可能计算不过来第二个目标的运动数据,估计就算它计算出来了鬼手信长也来不及反应了。

至于第二项那个交叉动态补偿,这是我从最后鬼手信长安全落到岩石上的过程看出来的。如果是斗神系统,鬼手信长在躲过两个半月后也可能成功落到岩石上,但他肯定会多一部动作,那就是挡开半月后另外找个目标借力,然后才能落到岩石上。但是刚才鬼手信长却是在拦截时借助半月的反弹力量成功落到的岩石上,这就说明这个辅助系统在之前就已经计算好了鬼手信长和半月的相对动能数据,然后割据其动能数据计算过了碰撞反弹轨迹。这样的计算要求系统必须能同时对多个目标的运动轨迹进行捕捉和预判,并且能预测碰撞后的物体运动轨迹,这就是所谓的交叉动态补偿。

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