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第240章 逼团(1 / 2)

 <!--go--> 不仅是解说感到紧张,场上实战的参赛选手打的也是小心翼翼。

“Coffee的妖姬是真的猛啊。”

Vic回城补出了【遗失的章节】,总算不再特别缺乏蓝量,但兵线节奏依然十分难受,不禁吐槽了一句。

中单蚂蚱在对线刺客的时候,最好用的打法其实是推线。

等级、装备起来之后,三个小技能一甩,兵线迅速被清掉。

刺客类中单必须要游走打出节奏或者优势。

但是如果兵线一直被压在塔下,他们就很难长距离机动,支援边线。

不然的话,中单跑去上、下路Gank一趟,能不能打出击杀两说,防御塔镀层估计能被蚂蚱给吃个一干二净。

但Coffee的妖姬中路节奏就做的极好。

凭借前期对线积累的优势,先做了双法穿鞋,提高移动速度。

下路Gank也是最短时间、最高效率的路线。

魔影迷踪上墙,秒点爆炸球果位移,再复制魔影迷踪踩脸,接QE普攻连招触发电刑,最后激活W技能二段,瞬间返回。

整套伤害在4秒内结束,再花10秒钟的时间返回中路兵线。

刚好能在Vic的蚂蚱把兵线压进防御塔时,用冷却完成的魔影迷踪踩上去清线。

十几分钟的发育期,Coffee的妖姬愣是发育、游走两不误。

补刀紧跟时间,下路和野区被他接二连三的光顾。

韩国国家队的指挥就是Coffee。

他的思路依然是帮优不帮劣。

上路Pascal的慎发育太差,帮了也没用。

不如跟千珏两人,再加上个游走的辅助派克,集体抱团行动。

有千珏的大招保护,就算在野区遇到蚂蚱打起遭遇战也不吃亏。

秉持着这样的思路,比赛时间一点点推进。

韩国国家队利用野区视野,成功逮到了一次在下半野区收野的寡妇。

妖姬、千珏、派克,三人联动。

纵使AKM在被围剿的第一时间试图用大招位移逃生,架不住韩国国家队人员实在太多。

辅助派克技能全部留在手里。

寡妇大招刚一落地,派克立马E脸秒接Q戳刺。

不用蓄力Q勾回,只需要简单的挂上减速即可。

后续跟上妖姬的锁链禁锢,将AKM的寡妇血量压进斩杀线后,派克大招起跳!

斩杀!

两队人头比被拉到1:2,韩国国家队扳平经济差距不说,还稍稍领先一筹。

打野被击杀,Coffee立即出声指挥:

“小龙!小龙可以打,千珏注意看蚂蚱,他有闪有大。”

他的妖姬凭着先前的人头经济,已经提前做出水银系带。

但打野位Umbrella的千珏发育还没那么超前。

尤其是先前第一波河蟹印记被抢,导致他现在都还只有3层被动? 尚未获取额外攻击距离。

三人转道小龙? 只要能保住千珏,有惩戒对比没惩戒? 拿龙几乎十拿九稳。

另一边的华国国家队五人通过河道布置的视野看到小龙坑附近的异动? 自然不想就此放弃。

开场的风龙作为资源交换的代价,已经被韩国国家队拿到。

若是再丢掉第二条水龙? 对华国国家队而言有些不利。

所以就算没有打野,他们这波也得硬着头皮想办法接团。

AKM本来是负责战术决策的指挥? 是打是撤往往由他来决定。

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