时间回到5天前。
MG俱乐部训练室内。
王子修点着大屏幕投影上的地图强调道:“还是那句话,视野。”攫欝攫
“KOG,还有你们以后可能会在世界赛上遇到的对手,他们的队员不是鱼腩,不是那种在线上勾引两下,做几个假动作就会傻乎乎地冲上来跟你打,给你送人头的憨批。”
“想顺利地赢下他们,视野战非常重要。”
王子修记得他曾经见过一个非常有意思的讨论话题:
如果LOL可以在不被其他人发现的前提下“开挂”,那什么样的“外挂”效果最好?
所谓不被发现,不包括秒人、刷钱、刷等级、瞬移之类的暴力作弊手段。
仅仅只是“完美走位躲技能”,或者“完美释放技能”,“完美走A”的手段。
那个话题经过广泛而热烈的讨论后,最终得出了一个几乎公认的结论。
上限最高的“外挂”手段,就是去除战争迷雾,开启全部地图视野!
视野。
这个概念跟英雄的战力没有直接关联,哪怕插100个眼都不会让英雄的伤害变高。
但视野布置的好坏,可以说很大程度上影响到了游戏的胜负。
道理很简单。
解说和观众从OB画面看比赛,属于上帝视角。
他们能清楚地看到,打野是否在草丛潜伏等待发起Gank,或者是两队的人员布置情况。
但实际在比赛里,选手能收集到视野情报,只包括了自己所在的一方。
对手会隐藏在战争迷雾中,无法准确判断。
这也是为什么有时候职业赛场上会出现让观众觉得“匪夷所思”的团队决策。
比方说某支队伍提前在大龙坑附近落位,想Rush大龙,但因为视野情报不足,他们没法判断敌方队伍5名英雄的位置。
上帝视角下,观众清楚地知道,“敌方”距离大龙坑还有很长一段距离,从时间来算,绝对够提前到位的队伍完成Rush并且安然撤退。
可是比赛的选手并不清楚这一点。
为了规避“Rush大龙时被对手埋伏”这种可能存在的风险,他们会选择求稳,放弃这次Rush机会。
如此便会出现那种看起来“匪夷所思”的奇葩决策。
正因为如此。
视野情报充裕与否,可以说直接影响选手判断局势的思路。
能探知到敌方英雄的位置,己方就可以打的更主动;
当然,如果敌方位置不明,那在行动时就必须小心翼翼;
否则的话,鬼知道哪个拐角或者哪片草丛后面就会突然跳出几个喊着德玛西亚的壮汉,热情地把你送回去泡泉水等复活。