王子修抿了抿嘴,手指在键盘上打字回复:“原来如此,我明白了,感谢。”
“不客气,倒是我们得好好感谢MG,愿意抽出时间跟KOG和AT约训练赛。”
多拉贡教练跟着回复道。
“这段时间为了备战比赛,想必Finger教练应该跟我一样都很忙。”
“这样吧,等到世界赛结束,到时候我做东好好请一回Finger教练,届时请务必赏脸。”
王子修笑笑,打字:“一定。”
……
安排完跟KOG以及AT两支战队的训练赛相关事项,王子修将注意力转移到了另一件事上。
世界赛前的最后一次游戏版本更新!
每个赛季,英雄联盟开发者的拳头公司,其更新次数和时间都是一个相对固定的流程。
比如夏季赛常规赛接近尾声时,会有一次规模比较大的平衡调整,对英雄、装备进行大量改动。
更新目的也是为了比赛平衡性和观赏性考虑。
不然的话,就以夏季常规赛末期的赛场环境,比赛阵容其实已经非常僵化。
中路全是辛德拉、发条;
ADC更惨,除了烬、女警、艾希、EZ之外,其他射手英雄几乎不配登场。
更不用说野区里横行霸道的男枪、豹女、千珏、莉莉娅四位野核。
好在是,经过那次平衡调整后,季后赛的赛场环境明显灵活了许多。
下路射手位置,不管是新英雄莎弥拉还是老牌ADC卡莎,甚至女枪、霞、厄斐琉斯都有了登场机会。
中路、野区、上路的生态变化也十分明显。
经过了为期大半个月的季后赛摸索,新的“版本答案”也逐渐被各个职业战队掌握,同时LOL官方拳头公司的设计师们也通过数据分析,锁定了新的需要调整的目标。
世界赛前,或者说,S10赛季的最后一次版本更新,不再会有大幅度的平衡调整。
仅仅是对先前观察到的“失衡”英雄进行修改,使其回到正常的强度;
比如莎弥拉、奥拉夫这样的英雄,季后赛的强度明显超出预期,赛场出现非Ban必选的情况;
果不其然,王子修在版本更新里看到了设计师的调整公告:
“沙漠玫瑰在召唤师峡谷的狂飙猛进似乎显得有些过于难以被阻挡。”
“我们调整了她的Q技能【交火】前期的压制力,当然,作为补偿,小幅增强了后期伤害。”
“Q技能伤害的AD属性加成,从固定100%调整为80/87.5/95/102.5/110%,数值随技能等级提高。”
王子修忍不住撇了撇嘴。
“经典拳头式削弱,看起来后期变强,问题是莎弥拉前期线上压制建立优势的能力变弱,真要打后期的话,我闲着没事干非得选莎弥拉打后期?”
先前在夏季赛季后赛的赛场上,很多队伍选到“莎弥拉+女坦”,或者“莎弥拉+牛头”这样的强开组合,那都是奔着直接打穿下路来的。
结果前期作战能力一砍,莎弥拉的强度肯定要跌一大截。
不仅如此,设计师在版本更新里还额外调整了莎弥拉的W跟R两个技能。
W技能阻挡飞行道具时间缩短0.25秒,从1秒砍成0.75秒。