毫无疑问,这个主动攻击二哈的士兵没了。
随后,裂石城也没了。
很荣幸。
裂石城,成为了罗姆尼操纵二哈攻占的第一个文明城邦。
罗姆尼也没想到那么容易攻占,就是让二哈上去敲了几下市中心,城市就投降了。
于是,还没建造新的城市。
罗姆尼获得了一个新城,裂石城。
没有改名,罗姆尼直接沿用了裂石城的名字。
到了这个时候,罗姆尼总结了一下。
他探索了一百五十个格子,其中一百个格子是方圆,额外的五十格是卡梅隆城邦方向的突出位。
裂石城在这一百五十格的最外延,也就是距离亚力克首都,即火魂主城一百五十里的位置。
在这个一百五十格里,罗姆尼总计探索到了二十七个羊产格,十二个马产格子(其中三个被卡梅隆占据,其余被使用),八个葡萄酒特产格子,十个大麦格子,七个象牙格子,三个丝绸格子,以及两个内陆湖,分别有着三个鱼格和三个螃蟹格子。
其余的格子就是森林、平原、火山和沼泽。
罗姆尼很奇怪的是,他虽然发现了很多自然资源和地形,但却没有看到矿藏,也没有野外生物。
不知道是不是这个棋盘的限制,让整个棋局很不真实,像极了下棋游戏。
或许,这就是这局棋盘叫作文明棋盘的原因。
只是文明之间的发展和竞争,野外生物和地形地势什么的,是其次。
好在,这里的天气和大气循环都比较真实,罗姆尼在其中用意念操纵单位和城市发展,不算太出戏。
总结过后,罗姆尼尝试用石头城生产战斗单位。
这时候他才发现军事基地和城邦的差别。
军事基地产出的单位都是统一的神殿骑士,而城邦建造的就会分为石头兵和抛掷兵。
这两个兵种有升级的科技线,可以通过研究科技来升级。
而神殿骑士则没有,他们的升级是通过战斗和形成班组来产生。
罗姆尼还没摸清楚其中的差别,但想来野人的大帐是有限的,那么神殿骑士的生产线可能就会有局限性。
不过这都是目前知悉的,还在探索期的罗姆尼没有着急下任何定论。
这个时候,来到这个棋盘的时间线已经去到了第十五天。
第三天开始大规模生产神殿骑士,获得班组。
十二天过去,罗姆尼生产了三百九十个神殿骑士,外加一开始的十个,目前获得的神殿骑士已然接近营级。
罗姆尼组合到一起后,看到战斗力已然去到三十点,跟二哈将军也就差了一半。
如此看来,二哈这个英雄单位,比得上两个营的神殿骑士,很强大。
有了营级的神殿骑士,还有二哈将军。
罗姆尼又新建了一个城市叫罗蒂花,建造在没法探索的东面外海旁边。
起的名字很自然,也是罗姆尼心中怀念的曾经那座繁华的海港城市。
因为靠近了海岸,罗姆尼获得了一个新的科技尤迪卡。
这个尤迪卡是用来鼓舞和支持科技和政治发展的。
罗姆尼获得的这个是造船术。
因为造船术尤迪卡出现了,所以罗姆尼在畜牧之后没有急着去烧窑、灌溉,而是先选择了造船术来进行研究。