岁月流转,又不知道多少日子过去了。()
在这段时间里,付饶本人发生了极大的变化。
从一个身体略微强壮,喜欢玩电脑游戏的宅男,付饶已经成功转变为超越原来世界普通人类的强者!当然,这只是相对于原来世界而言……
付饶对游戏人物技能的学习,从来没有放松过。当然,他的目标已经不是所有人物的所有技能,而是自己所擅长的几个人物,自己能够使用的技能。
在不知道多长时间的联系之下,付饶现在已经把那些可以学习的技能转化为自己本身的本能,可以在举手投足之间施展出来,没有一点迟滞。可以说,他现在施展这些技能,和那些游戏人物在游戏中的表现,已经差不了多少了。游戏中可以施展出的连续技,付饶也可以在一定的条件下完美用出,不会给对手还击的机会。
在锻炼的过程当中,付饶发现,游戏中的人物技能,在格斗游戏的调整之下,可以形成各种威力强大的连续技。但是在现实当中,这些技能却不能完全发挥它们在游戏中的效果。不过,付饶却并不甘心将这些技能当作一次性使用的必杀技,而是想将这些必杀技连续起来,形成和游戏里一样威力巨大的连续技!
在游戏当中,有着相当多数量的浮空技。这些浮空技大多可以让敌人浮到半空当中,没有还手或者躲避防御的能力,以便使自己追加其他的攻击。而在现实当中,浮空这种效果,却是有着各种方面的限制。
比如自己的力量,如果自己的力量不够,那么浮空技就没有办法将对方打得非常高,接下一次的攻击动作,也就没有太多的时间和机会。而如果对方体型过大,那么浮空技所能造成的效果更是小到可怜,甚至有的野兽在被浮空技击打了之后,身子只是硬了一下,一点也没有脱离地面。在这种情况下,想连上其他的攻击,那真是难之又难了。
解决这种问题的方法,一个是提高自己的力量,达到即使几吨重的重量也可以挑起来。这个目标……不用说,实在太难了。虽然付饶现在的身体素质不是以前所能比拟的,可想要拥有这么高的力量,绝对不是短时间能够办到的事情。所以付饶只能另辟蹊径,找到其他连续的方法。
那就是,加快自己的攻击速度!
在游戏当中,所有的普通攻击,必杀技甚至超必杀技,都有固定的攻击速度。而击打到对方身体上,对方则是有一个硬直时间。在攻击速度和硬直时间中找到一个连续点,那么就可以形成连续不断的攻击。但在现实当中,敌人的硬直时间,却不是自己可以掌握的。如果是身体细小,体重很轻的对手,那么就有足够的硬直时间可以来追加攻击。但那种皮糙肉厚身体沉重的家伙,连续技施展起来就十分困难了。解决这一问题的方法,就是让自己的攻击连绵不断,让对方没有反应的时间!
针对攻击速度而进行的训练,的确有一定的效果。虽然减弱了一些攻击的强度,可的确能达到让对方无法闪避防御的目的。不过,这种连续技如果施展在防御力强悍的敌手上面,造成的伤害力可就非常有限了……
但这不是问题,伤害有限,那就多攻击几次!更重要的是,要自己不受到攻击!
关于这一点,付饶有了更深的体会。
在游戏当中,有着多重防御方式,空中防御,站立防御,下段防御,可以防范来自多角度的攻击。可在现实当中,付饶却发现,防御造成的效果却非常有限。
游戏中的防御,是强制对方的攻击无效,当然,要排除许多破坏防御的技能在外。但在现实当中,防御却是取决于自己的力量,防御的角度,以及手中武器的强度!
刚开始的时候,就有一次,付饶在条件反射之下,竖起长剑防御一头野猪的冲撞。结果就是,连人带长剑全部被撞到了半空之上,手中的长剑也折为了两段!要不是他在半空中及时变身,恐怕他的一条小命就交代在那儿了。
那次经历之后,付饶痛定思痛,发觉在现实当中,防御是最不可靠的姿势!那么,最需要加强的,就是闪躲能力!