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24 站台(1 / 2)

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就像是刚才遇见的沙皮狗小武,他有着自己的个性,有着自己的优点和缺点,他是如此真实,活生生的存在在我们的生活之中。()

这就是现在《坦克大战原始人》最需要改进的地方!

顾衡迫不及待的拿出自己背包里的笔和纸,就这样旁若无人的开始写写画画了起来。

顾衡已经知道了,要想让玩家对游戏产生归属感,就必须让玩家对自己控制的人物产生认同感。

引发这种认同感,就是要让他们控制的坦克和恐龙有着自己的生命!

而最好的办法,就是引入养成系统。

顾衡的笔在纸上极速的跳动,留下了沙沙的声音,一个完整的新系统也在顾衡的纸上慢慢成型。

他丝毫没有理会旁人投射过来的奇怪的目光,他完全活在了自己的世界里,并且不时还有如精神病人,自问自答,喃喃自语。

“我们可以在游戏中设置食物这种道具。完成了固定的任务,可以有一定几率得到带有某种属性的果实。这些果实喂养给了小恐龙,他们会表现出自己的喜怒哀乐,慢慢成长。让玩家心生亲近和喜爱。”

“给他们洗澡,玩耍,游戏,培养自己的游戏角色。”

“可是这样子的话,没有给玩家带来实质性的好处啊?”宅男顾衡学着从马宾川的角度,非常功利的思考问题。

其实也是,中国很大一部分的游戏玩家群有一个特色,就是没有好处的事情,他们一般是不会做的。

按照刚才那种理念,也许只有女性玩家会被这个提议吸引。

这点在中国网游和日本网游的区别上体现得非常明显。

中国玩家讲究付出一定要有回报,没有厉害的技能高等级的武器无上光荣的称号你想都别想从老娘这里拿钱出来。

可是日本的玩家,他们甚至可以为了网游中一件不附加任何属性的漂亮衣服动用信用卡。

这就是这个社会大背景和大环境造就的。所以说,你设计的新系统,一定要让玩家的努力得到回报才行。

“这个……”顾衡自问自答。

“对了,我们可以让这些果实带有特殊能力,吃了他们的恐龙在下一次比赛一出现就会有一个基本道具。”

“虽然这些道具等级不高,威力不大,但是一开始就存在的话,他们一定可以对战局产生不可预知的变化。”

顾衡振振有词的说道。

“而且,我们可以在喂养宠物这个环节做出调整。设置一系列的,让玩家用自己操纵的恐龙玩耍,这样加强他们对于游戏的亲近心理。”

“同时,我们可以在中设置排行榜,整个服务器取得前十名的玩家将会在其上留名,并且得到我们安排的奖励。这样从荣誉和物质奖励上面出发,一定可以吸引到玩家的注意。”

“而且将养成系统和战斗模式联系起来,养成好的恐龙可以存在附加的战斗优势。这样玩家就会对自己养成的宠物更加关注,更加有成就感。”

顾衡再一次解释道。

然后他又一次转换了身份,以马宾川的口吻接着问道。

“可是你费尽心思这样去做,为我们游戏服务商又带来了什么利益呢?我们从中又可以得到什么好处呢?不要忘记了,游戏设计者最重要的品质,就是在好玩的游戏系统之下,包裹着能够带来财富的灵魂。”

顾衡似乎隐约看到马宾川的脸在天际若隐若现。

天啊,再这么下去,不论是谁都要精神崩溃了。

宅男顾在自作自受般的不时的转换角色,口里念念有词,路过的行人以一种看外星人的表情打量着他。

“这小子不会是从哪个医院跑出来的吧?”路人甲窃窃私语。

“很有可能,我们要不要上去把这人送回去啊?”路人乙私语窃窃。

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