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45 没有退路的赌约(1 / 2)

 没有退路的赌约

这个男人虽然嚣张,但是他说对了一部分的事实。()在网luo游戏开发方面,韩国人确实积累和收集了很多的经验。

从最早的《天堂》开始,韩国利用游戏产业走出了97年的亚洲金融危机。在韩国,从事和游戏相关的行业是一件值得人骄傲的事情。

整个韩国政府把振兴游戏产业当作非常重要的一项任务来抓。

于是韩国网luo游戏终于有了现在的地位。

而不像是在中国,从政府到平民老百姓,都对游戏产业抱有一种天然的不信任感。

陈天桥先生的一夜暴富,导致更多人用狐狸看待酸葡萄的心理来看待这个行业。

因而在中国,网luo游戏往往和负面新闻联系在一起。这个行业,除了资本大鳄,没有人给予更多的高层面上的关注。

正是这种态度和政策上的区别,韩国的网luo游戏之路越走越宽。各个种类的游戏题材都一一尝试。

所以他们的游戏开发水平也越来越高,画面越来越精美。

《天堂2》就是个典型的例子。

游戏市场越分越细,他们甚至把日本的招牌题材《高达》和《七龙珠》做成了网游。这样的举动让整个日本游戏制作者都为之沉默。

而中国的网luo游戏市场从开始到现在也不过只经历了九年的历史。在这段历史了,韩国网luo游戏留下了浓墨重彩的一笔。

特别是盛大网luo的发家游戏《传奇》,当时更创造了一个后人无可置疑的神话。这个记录直到第九城市dai理的《魔兽世界》进入成熟的运营期后才被打破。

难怪这些韩国人是这么的骄傲自大。

顾衡静静的等着这些韩国人笑完,他轻轻的耸了耸肩。

“对于只会站在以前的历史上大呼小叫的人,我真的觉得很没有挑战力。只会把别人的荣光放在自己身上喧嚣,这就像是自_慰一样,你还是好好的躲到哪个角落里去吧。”

“拿过去的历史为自己壮胆,看来这位韩国先生,你似乎很没有信心啊。”

顾衡轻轻的讽刺道。

事实上,在现在的中国市场,韩国的网luo游戏已经不是一家独大的局面了。

从第九城市引入《魔兽世界》开始,整个中国网luo游戏市场变得风起云涌,群雄混战。

《魔兽世界》毫无疑问的超越了所有的网luo游戏的狙击,成为中国网luo游戏市场上当之无愧的第一。

暴雪数年磨一剑的忍耐,加上魔兽的品牌号召力,还有“暴雪出品,必属精品”的诱惑力,这些都使得《魔兽世界》在一开始,就爆发了强大的生命力。

而中国的网luo游戏厂商也纷纷发力。

史玉柱挖角盛大网luo《英雄年代》的所有核心人员,这一举动造就了中国最花钱的免费网luo游戏《征途》的出现。

这真是个天才般的讽刺。免费的游戏确是最花钱的。

史玉柱不愧是商业领域的资本大鳄,他在网luo游戏世界中第一次引入了完整的炒作和促销。《征途》的传播力也变得和脑白金一样的广泛。

他是第一个在中国电视屏幕上打出隐蔽的网luo游戏广告的人。就此一点,他也会被记录在中国网luo游戏史上。

而且,《征途》的出现成为了道具收费模式的成熟开端。(事实上我查了一下资料,貌似是盛大最先道具收费的,这个我也不知道哪个是对的,姑且现在这么写。特此解释一下。)第二代网游开始逐渐发力。

同时,完美时空的《完美世界》的出现,填补了中国仙侠游戏的空白。《诛仙》的火爆使得中国网luo游戏玩家逐渐找到了自己文化的归属。

《天龙八部》、《武林外传》《剑侠情缘》等等等等中国武侠游戏的网luo版也再一次使中国游戏玩家找到了更加贴近自己的游戏。

而面对着国产或者欧美网luo游戏咄咄逼人的气势,韩国网luo游戏一再走低。

在经过了非理性一窝蜂和选择极少的网luo游戏时代,中国的游戏玩家更加理性,更加有鉴赏力。

而韩国网luo游戏的劣势也逐渐显现。

单调的游戏模式,绚丽的画面但是苍白的游戏内涵,没有有后续吸引力的游戏内容,千篇一律的游戏形式。

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