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48 怀旧消费和****游戏的结合(1 / 2)

 怀旧消费和网luo游戏的结合

“各位想必也看过了我们的游戏资料。()我们的主要游戏模式参考了曾经的《坦克大战》,同时在游戏人物的设定上吸收了《石器时代》的可爱风格和恐龙特质。”

“这些内容曾今在中国非常的红火,所以它们的重新出现可以在第一时间吸引玩家的注意力。”

顾衡侃侃而谈。

“在中国,我们大部分的游戏玩家都有一种很重的怀旧消费情节。”

说到这里,顾衡又点开了下一个视频。

这个视频是一个电影的片段。那就是在2007年红极一时的《变形金刚》。

在昏暗的会议室里,无与伦比的视觉画面通过投影,冲击着每个人的眼睛,也冲击着他们的内心。

在这段视频最后,孩之宝的标志缓缓浮现,这是变形金刚玩具的制作公司。

在座的评审者越来越看不明白顾衡的意图了。

怎么在讨论游戏的时候,会放电影片段呢?为了调节我们的情绪么……这显然不可能。于是大家把目光再一次投到了顾衡的脸上,想要知道顾衡在说什么。

宅男顾把所有人的情绪调动起来了。

“《变形金刚》这部电影,大家应该很多都看到过了。这部电影一出来就以他精良的制作,华丽的画面,还有栩栩如生的变形金刚,吸引了很多人的目光,创下了当年中国票房冠军的惊人成绩。”

“可是,他为什么可以在中国取得这样大的票房优势?引起了人们近乎宗教狂热般的追捧。这不仅仅是用华丽的画面火爆的剧情可以说的通的。”

“《变形金刚》和之前的《加勒比海盗》、《指环王》这些大片不一样,他有一种独特的消费魅力。”

宅男顾环视了一下四周,他看到了众人若有所思的样子,接着说道。

“是的,没有错。《变形金刚》的成功,其实最重要的原因就是,这是一次经典的怀旧消费行为。”

顾衡打开了自己的PPT。

“怀旧消费,说起来很复杂,其实很简单。变形金刚的玩具在80年代的时候就进入了中国。当时,他在中国孩子身边引发了一阵变形金刚的旋风。而电视上变形金刚动画片的播映更为这种狂热添了一把火。”

“当时的男孩子都为自己有一个变形金刚玩具而欢呼雀跃。”

“这个玩具为80年代孩子单调的生活增添了无数的乐趣。”

“虽然在之后的时间里,变形金刚长久的消失在了人们的生活中,可是这种狂热并没有消失,只是随着童年的记忆一起沉淀,进而演变成为了一种执着的消费潜力。”

“只要一遇到合适的机会,就会爆发。而电影版变形金刚的出现,就是这个最好的引子。”顾衡经过了一个星期的培训,找了无数的资料,终于找到了介绍自己游戏的最佳切入点。

“我们简单的抽出这次变形金刚营销的关键词。怀旧,八十后,优秀的产品。是的,各位可以看到,这和我们的新游戏有着非常相似的重合之处。”

顾衡指着PPT上放出的《坦克大战原始人》,轻轻说道。

“坦克大战曾今在80年代引发过一阵游戏狂潮,这是无可否认的。”

“同时,在当时那个娱乐贫瘠的年代,坦克大战游戏带给孩子们的乐趣,绝对不比变形金刚要少,而且甚至更加的广泛,影响力更加大。”

说道这里,黄历山的眼睛似乎亮了起来。而比他更惊讶的是郑大为。作为商业总监,他很清楚的知道顾衡想要表达一个什么概念。

这是个在游戏界很少出现的概念。把怀旧消费的文化引入网luo游戏业界,从而创造营销爆点。

这真是个绝妙的主意。

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