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74 网页游戏也是可以赚钱的(2 / 2)

“对于某些特殊种类的种子,你必须要拿钱购买,然后辛辛苦苦的种植,这样才可能收获它。这样收获到的这些特殊的果实,才被带入游戏中来,成为《坦克大战原始人》主程序的一部分。”

“网页游戏中的消费物品,设置上要比主程序中的消费便宜一些,风险也要更大一些。用途更广泛或者说是更不要伤筋动骨。”

“还是这个理论,在游戏中10元钱买到的东西,网页游戏中1元钱就可以买到。”

“但是,在网页游戏里,你需要花费更多的精力,消耗更多的时间,承担更多的风险,才能够最后得到。”

“总之,九死一生,你在网页游戏中待得时间越长的话,为了维护你即将成熟的果实,玩家可能需要消费更多的金钱来维护。”

“这样一来,整个游戏的平衡也就不会被更多的侵蚀。我们游戏运营商的利润就可以保证。”

“在网页游戏的商城里,我们还可以设置许多类似的需要钱够买的道具或者是服务。这些道具和服务最后都会被运用在《坦克大战原始人》中。这样一来,整个网页游戏就完整了。”

“你花钱买来的种子,种出了最后的果实,结果被人偷走了……这样激烈的气氛将会使玩家更加投入于游戏中间,将坦克和恐龙两方面的阵营对抗变得更加真实。”

“只要我们能够更加用心的雕琢,网页游戏开心农场和我们《坦克大战原始人》衔接的更加的流畅和自然,我们这个设想就一定没有问题。”

“玩家就会自然而然的投入到网页游戏的消费中去,那么现在中国网页游戏市场的怪圈就有可能被打破了!”

宅男顾朗声说道。

那么网页游戏就可以赚钱了!

………………

整个会议室里又是一片安静。马宾川嘴角微微的**着,他不知道宅男顾还要带给自己多大的惊喜。

在这次电话会议中,自己已经被宅男顾征服了好几遍了。这个宅男的思路是如此的清晰,如此的明朗,可却又如此的不拘小节。

是啊,把网页游戏和大型图形网luo游戏融合在一起,把网luo游戏中的商城消费搬运到网页游戏中来,消费后玩家得到的回报将会重新被运用于《坦克大战原始人》主程序之间。

这是多么一个奇妙的圆环。

这相当于在网页游戏中设置了一个新的舞台,苏宁电器在乡村设置了一个新的卖场。家电下乡。

公司在这个卖场卖出的东西后,并不是对你不管不问。

而是当你搬到城市去住的时候,公司仍然会帮你把买到的电器运过去,而城市里的维修点照样为你打开方便之门。

这样子,就算你现在住在乡村,但是你也敢于进去买东西了,就没有了以后还要搬家所以不消费的苦恼了。

网页游戏被捆绑在大型图形网luo游戏之上,成为了服务和资金流动的一个环节。

这个环节现在还很薄弱,但是只要最终引入了可以良性循环的轨迹,那么它就有了最终成功的可能。

现在的游戏玩家,只会为了大型图形网luo游戏的消费买单。对于网页游戏没有付费的习惯。

因为这是将近10年才培养出来的一种惯性。

在中国,从众的力量是不可以忽视的。而众人的念头和想法融合在了一起,就变成了国人的习惯。

为网luo游戏付费,本就是司空见惯的事情。

现在,顾衡要做的,就是把这种习惯引入到网页游戏中来,就是从传统跨越到现代。

只要把从网luo游戏到网页游戏的渠道架设好,把消费的惯性带过来,网页游戏的立足就指日可待!

毕竟,网页游戏的主体客户人群就是我们渐渐步入社会了的80后,是那些有钱没时间的白领。他们有消费的能力,但是缺乏消费的渠道和动力。

网页游戏和图像网luo游戏的捆绑,就是为了释放他们消费的**。

只要打开了这个潜在的市场,网页游戏就可以渐渐地独立成为一门单独的游戏艺术了。

乡村最后毕竟还要变成城市的。

发展是日新月异的,人们的观念也会要变。现在,只不过是缺少一个契机。现在宅男顾提出的这个概念,就是打破坚冰最好的契机。

这简直好比村村通了…………<div>

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