越长大越孤单,网luo也是。但是,邻居系统的这种安排,可以强制性的加强你在网luo上和其他人的交流。
这是一件很有意思的事情。
这样,你在游戏的一开始,也就不会孤独了。
当然,作为邻居,你们不是孤立的个体。你们之间一定是相互影响的。这是为了游戏的互动性的考虑。
就好比如说,在邻居家种了火焰花,在你们自己家种上了寒冰草,这一冷一热交替起来,同学们,如果你玩过冰火一条龙的话你就会发现,这感觉是极为独特的。
你的寒冰草和人家的火焰花毫无疑问,会双双歉收。
当然,如果你们家种的是寒冰草,人家种的也是一样的话,恭喜你,这片土地都会被冻上,你和邻居的寒冰草固然会同时丰收,但是你们其他的邻居可就是要吃些苦头了。
就好像有些情侣,自己认为自己很搭配,在外人看来简直是灾难一样。
所以说种地不易啊,撼山易,撼邻居家难。
正是因为邻里之间有着这样或者那样的牵连,很自然的,就会引发对抗系统。
在《坦克大战原始人》的故事背景中,坦克和恐龙是水火不容的冤家,属于两个阵营。就像联盟和部落一样。
为了故事的协调和风格的一致性,这种对抗也加入到了网页游戏中间来。
要不然,恐龙和坦克在网页里面其乐融融,在《坦克大战原始人》打生打死的,这样太不协调了吧。
你还真以为是中国移动和中国联通啊。
所以,在开心农场里,你在驯养宠物的时候,只能选择恐龙或者坦克的任意一方。这就表明了你所从属的阵营。
请记住,莱因哈特和杨威利他们终究不是邻居。如果是的话,那么篓子就捅大了。尤里安泡的红茶,估计不是用来喝的,是用来泼人的了。
如果你和你的邻居分属于不同的阵营,那么好,你们相互之间偷菜的话,将会有一定几率得到偷菜数目翻倍的奖励。
上天也喜欢看这种不花钱的热闹。
你们之间,也会产生恩怨交错,悲欣交集的纠葛。种植恐龙所食用的植物,必然会影响到提供坦克所需能量的植物的成长。
如果你的邻居,全部都种的是坦克所需要的植物的话,那么恭喜你,你们家恐龙该是要饿死了。你们家的土地将会被污染,玩家种植的从属于恐龙阵营的植物将会全面歉收。
当然,这样就算了么?不,怎么可能,有仇必报才是当今的非主流……
你当自己在开心牧场里面养的恐龙和坦克是白养了的么?显然你理解错了。养兵千日,用兵还有一时。
在这个网页游戏中,宅男顾衡很恶趣味的设计了这么一个对抗情节。
当玩家的宠物进入了成熟期,就可以脱离自己的土地,到人家邻居的院子里面去逛个街,买了LV,顺便打个酱油什么的。
当然,与此同时,你也可以对你阵营不同的邻居展开攻击了。
你可以把人家的菜地弄得一团糟糕,把人家的牧场弄得鸡飞狗跳。总之,你完全可以损人不利己。
这是多么稀有的精神啊……
在你折腾完人家之后,你们家的土地自然会产生某些变化,也许你种植的植物将会大丰收也说不定哦。
当然,这样的行为是会要积累一定的罪恶值的。乱扔垃圾践踏草地的人,城管叔叔是不会放过你们的。
真实生活如此,网上亦然。
所以,一旦电脑认定你的罪恶值达到标准,你将会收到电脑发来的惩罚宣战信。
收到了这个东西,玩家就必须要登录入《坦克大战原始人》,开始参加惩罚人物的地图战争。
电脑将会控制着敌对阵营的人物,和你来场盘肠大战。(貌似这个成语不是这么用的啊……)
或者,被惩罚的恐龙玩家和被惩罚的坦克玩家将会被安排到一个地图里,开始为了自己阵营的荣誉战斗。
燃烧吧,火鸟!燃烧吧,我的小宇宙……代表月亮惩罚你的对手吧。
胜利的玩家,将会得到阵营的奖励,失败者……当然是很悲惨了。敢于犯事儿的人,就要承担后果。曾志伟哥哥说过,出来混,迟早都要还得。
于是,不管怎样,这个特殊的网页游戏和《坦克大战原始人》主程序的联系,就越发的紧密了。
变成了一个和谐而又有趣的有机整体。<div>