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360.确定这不是X3引擎的宣传视频? 第1章(2 / 2)

而就在这些公司的程序大佬们逐渐掌握x2引擎,已经可以进行各种魔改的时候,博米公司又放出了《战神·悟空》这颗重磅炸弹。

告诉世人说,不管你们怎么努力,在博米的面前仍然是个弟弟。

而且他们不知道的是——

博米公司的x3引擎已经研发完成了,正在投入到新游戏的使用开发当中。

预计到明年的这个时候,当《山海经·炎之风》上线的时候,又能再惊讶他们一波。

……

所谓内行看门道,外行看热闹。

内行人士看到的是《战神·悟空》的无缝连接技术,还有其中的全环境物理演算……

以及各种牛批的角色和场景设计,流畅的动作和超前的打击感……

而外行们看到的仅仅是游戏表现出来的强大震撼效果。

“哇塞!你们看到博米新出的《战神·悟空》的宣传视频没有。

效果简直爆炸!

我感觉看到了一个真实的大圣。

画风和美术效果都是我喜欢的,特别是那些怪物被一棍打炸裂,棍扫如风,大开大合的悟空真的太令人喜爱了。”

“看了视频之后,给我整得热血沸腾的。如今欢呼孙大圣,只因妖雾又重来!我看到后面大圣身披战甲,脚踩筋头云的那一刻,整个人都整得热泪盈眶的。”

“这个游戏真的很棒,超强的画质,明亮简约的构图,同时还有一丢丢水墨色彩和我们非常熟悉,却又有些陌生的西游形象……

特别是战斗的表现,真的是太令人惊艳了。”

“是的,这个游戏真的太戳我的心了,我现在就想玩。”

“很好,这个游戏什么时候卖,我肯定买爆。”

……

除了游戏表现效果惊人,让无数的玩家感慨之外,随着博米的宣传视频发布,连带着在视频当中的背景音乐也跟着火了起来。

因为——

实在是太有特色了。

“你们有没有发现一个问题?这个宣传片我真的是越看越上头,我都看了好几遍了,但每次都想再看一遍。

特别是最后那个动画剪辑的效果真的很棒。

而且我有一点没太搞懂,这个背景音乐是不是也太厉害了,越听越上头的感觉。”

“这尼玛……能不上头吗?

要知道在最后放出来的这一段音乐当中,博米可是使出了中国乐器的杀手锏——

唢呐!

唢呐一出,谁与争锋。

唢呐在手,天下我有!

而且在这段bg当中,你根本不会觉得唢呐的出现有多么的突兀,这就非常能提现出制作者的功底了。

国内能够进行配器,还能把唢呐融合进来,还能让你觉得没有违和感,还能让你越听越上头。

博米公司的这个音乐制作人肯定不简单。”

是的,在所有的音乐创作当中,配器是最难的,他对于一个游戏音乐人的要求非常高,除了本身要精通音律之外,还得精通几乎所有的乐器,这样才能创作出一首非常厉害的bg。

而在所有的乐器当中,唢呐的音色和穿透力都是非常独特的,基本上很难跟其他的乐器进行搭配,所以唢呐也被冠以中国的乐器之王,或者乐器流氓的称号。

在博米博问上面相关的话题也上了热榜——

【如何看待在《战神·悟空》的宣传片的配乐当中,出现了唢呐这件事情?】

“如何看待?唢呐牛批啊!一出来直接给爷都整炸了,最后那段唢呐真的太让让心潮澎湃了,这才是老子心目中的斗战胜佛!

百般乐器,唢呐为王,不是升天,就是拜堂

千年琵琶万年筝

一把二胡拉一生

唢呐一响全剧终

曲一响,布一盖

全村老小等上菜

哭的哭,抬的抬

后面跟的一片白

鞭炮响,唢呐吹

前面抬,后面追

棺一放,土一埋

亲朋好友哭起来

弦一拉,曲一响

故人已在棺中躺

蹦最野的迪

躺最静的棺”

“哈哈哈哈,上面这位朋友真的是太有才了,你是要笑死我啊。”

“唢呐真的是杀伤力非常强大的武器,一般人驾驭不了,博米公司的这个音乐制作人简直不要太牛批,直接一个唢呐让我的脑袋嗡的一下,你们都不知道当时听到这一段的时候是什么感觉。”

……

为此,媒体记者们还特地采访了《战神·悟空》的游戏音乐制作人——

赵继平先生。

博米之所以请赵继平来担任游戏音乐的制作人,主要是因为他的资历很长,而且本身水平也比较高。

更重要的是,赵继平是负责过《大话西游》的配乐的大师,他对于电影,对于西游相关的音乐风格,把控力是非常强的。

所以观众们看《大话西游》才会无数次被感动,看得热泪盈眶。

除了《大话西游》本身的剧情确实很催泪之外,还有很大一部分是音乐的功劳。

有时候,一个bg响起来,你就会不由自主浮现出当时观影的画面。

这就是音乐的功劳,他加深了你的感受,并且转化为潜意识当中的记忆,一旦音乐响起,自然就会把你的感情调动起来。

要做到这一点,好的配乐真的非常重要。

“赵老师,请问您创作这次《战神·悟空》的配乐,原因是什么呢?究竟有哪些地方跟您之前的创作有所不同?”

“嗯……怎么说呢。”赵继平皱着眉头思考了很久。

说实话当初他拿到博米的游戏版本以及相关的剧本内容的时候,赵继平本身是拒绝的,因为游戏的内核真的很令人绝望,这种绝望比他在为《大话西游》创作时更加令人绝望,真的已经跌入深渊的感觉。

而且看完今何在的小说之后,他整个人都睡不好觉,心里面被蒙上了一层阴影,让他很难全身心地投入到未来的工作当中去。

由此证明曹老板选择的游戏倾向是有多么恶趣味,专门找一些这么虐人的剧本来作为游戏主线开发。

不过他后来想通了一件事情——

那就是如果有什么东西,能让你产生深深的震撼,并且不是那种特别负面,而是真正打动你内心的,那么这个东西如果能挖掘出来,必然是一个好作品。

说明它富有极强的感染力。

赵继平本来是想讲这些内容的,不过被坐在旁边的曹老板打断了一下,示意他不要跟媒体透露太多,最重要的是曹老板不希望游戏在没有上架之前就让玩家们意识到这个游戏有多么的虐人。

产生负面口碑不说,到时候真正玩游戏的时候,会因为提前被铺垫了导致感受下降。

曹阳对于游戏的体验要求还是很高的,他是一个完美主义者。

如果对方因为被剧透,最后没有产生足够的共鸣的话,那么就不完美了。

赵继平心领神会地点点头,斟酌着措辞说,“我之前做过《大话西游》的配乐,所以对西游题材本身也是比较感兴趣,了解得也比较深入吧。

在一次偶然的机会下,我接到了博米公司这边的邀请,说游戏需要一个大师级别的音乐制作人。

我当时就笑了。

我算哪门子的大师呀。

只不过是多了一些配乐的经验而已,之前做过一点点关于西游方面的音乐,观众们觉得效果不错,也挺买账的,所以可能因为这些原因,让曹总产生了我很厉害的错觉。”

“没有没有。”曹阳在旁边笑着说,“您太谦虚了,你真的是大师。”

赵继平笑了笑,继续回答媒体记者的问题,“其实我之前没有做过游戏音乐,也几乎不玩游戏。

在创作的过程当中,我慢慢了解到了,哦原来游戏是这样子的呀。

感觉跟电影有很多共通之处。

后来我跟曹总交流了一下,我发现这是一个非常好的题材,而且如果没有一个合适的配乐加上的话,这个游戏的效果就要大打折扣。

人们会错失一个好的作品,其实是很不划算的。

我觉得不应该让这个游戏有遗憾,所以才会想尽办法,尽我最大的努力创作出能够适配他的音乐。

至少从目前来看,我觉得成果还是比较好的。

起码我自己对配乐已经满意了。

这已经是我的极限了。”

“我觉得大家对于《战神·悟空》的配乐给予很高的评价,主要原因可能是多方面的吧。”赵继平思考着说,“首先肯定不仅仅是音乐自身的魅力。

故事背景和文化内涵在其中起到了相当重要的作用。”

“跟看电影一样,”赵继平抬起手来在脸上做出了一个镜头拉近的动作,“画面给玩家的冲击力是第一位的,大话西游也是这样,之所以大家觉得音乐本身做得很好。

是因为画面一开始给了你很强的震撼力。

然后用剧情来进行加固,当你听到配乐的时候,其实已经有了一个综合体验了。

你听到的不仅仅是音乐,你还看到了画面,看到了画面当中人物的形象和他们的努力。

同时因为有些剧情是深入人心的,所以当你在看到听到这些熟悉的东西的时候,你的大脑里面会自动联想出很多相关的东西。

这才音乐打动人的根本。”

赵继平笑着看了看曹老板,“所以没有游戏作为载体的话,音乐本身就会显得比较空洞,所要表达的感情没有化学反应,效果就会削弱很多。

这就是我们经常说的【优秀的配乐必须依托于优秀的作品】”

“关于游戏音乐创作这一块,”赵继平说,“我们采取了层次非常丰富的乐器搭配,让整个音乐的变化更为丰富,然后在创作的过程当中,我们是投入了非常深的感情在里面的。

如果没有先打动自己,很难打动别人。”

“那么老师您当时是怎么想到会把唢呐这个乐器融入进来,还能融入得这么好的呢?”记者又继续问到,“因为您知道,唢呐这个乐器的穿透力非常强,很难跟其他的乐器进行搭配,甚至会有破坏音乐整体氛围的反作用。

所以很多网友觉得能使用唢呐进行配乐,真的很了不起。

他们还用了一个词叫做【路子野】来形容。

请问您是怎么看待的呢?”

赵继平愣了一下,被逗笑了起来,“这个路子野还是我第一次听到,居然有人用这个词来形容我。”

“其实用唢呐来创作音乐是我很早以前就想尝试的东西,因为唢呐并非不能作为配器的一种,如果能运用得好的话,其实能起到非常重要的作用。

它的声音穿透力强,高亢有力,能够凸显出角色心里,烘托游戏氛围,我认为唢呐是非常好的一种乐器,关键在于你怎么使用而已。”

赵继平说,“我们在创作的过程当中,主要是想保持民族特色,毕竟悟空这个形象是很深入人心的,这又是一款妥妥的具有中国特色的游戏。

所以我们当时就在想,怎么才能够在音乐上把特色做出来,同时又让观众们觉得很棒,跟国际进行接轨,这一点比较难。

我们采用的是什么呢?

民族特色主题,加入民族乐器。

中国的音乐特色,遵循五度相生律,双五度的叠加,所以我们在这次的游戏配乐上面也是这么做的,使用的就是五度相生律。

所以你们听起来会能深刻感受到这一点。

然后我们用到的民族乐器,可不只有唢呐。

在这个宣传片当中,我们使用了埙。

后面又加入了萧、笛、唢呐、琵琶……”

“唢呐这种东西还是需要有一种精神出现,可能我们在中国平时制作的音乐里面,琵琶啊,萧啊这种乐器用得比较多。

我们之前也讨论过是否要用唢呐,因为这个东西一直以来都是各大音乐制作人谨慎使用的武器……

它一出现就会比较炸,比较跳脱,会让你的整个音乐节奏发生很大的变化。

在最后我们觉得还是需要有这样一种精神出现,让音乐的表达穿透出来,我们于是加入了唢呐,让整个游戏的配乐上面变得更加的……怎么说呢,更完整,精神的高度和强度也都上去了。

所以我们才觉得,唢呐并不见得就是音乐流氓,如果使用得好的话,可以产生非常好的效果。”

“其实你会发现我们除了唢呐之外,还使用了不少民族特色的打击乐器,比如说京打,世界民族特色的乐器——

春鼓、鲸鼓等等……

还有我很喜欢的编钟,编钟响起来,就真的有大闹天宫的味道了。”

听到【大闹天宫】几个字,媒体记者敏锐地捕捉到了关键信息。

“这么说来,《战神·悟空》里面会出现大闹天宫的内容咯?”

赵继平愣了一下,没有想到记者们这么鸡贼。

曹阳赶紧接过话头,“具体的呢,我觉得到时候玩家到游戏里面进行体验就都知道了,我们不方便在这里进行透露。

怕破坏玩家们的体验感。”

记者们都笑了起来,“好的,非常感谢赵继平老师,非常感谢曹总,感谢二位。”

……

第二天媒体报道了赵继平相关的谈话内容,还把后面【可能有大闹天宫情节】的揣测也写了上去。

于是网络上面的朋友对于这件事情讨论得火热。

“怪不得呢,原来是赵继平老师做的游戏音乐,我说这人路子这么野,居然连唢呐都敢用。”

“是啊,看到媒体报道中说是赵继平老师来做的配乐,我当时就释然了,不愧是制作过《大话西游》配乐的男人,这一次博米请他请得真的相当合适。”

“厉害了,赵继平老师,我以前看大话西游的时候就被音乐感动得要死,希望这一次博米的《战神·悟空》也能带来同样的感觉。”

“你们在说什么呢?是在暗示曹老板这一次开发的《战神·悟空》依然是个虐心之作是吗?”

“哈哈哈,被楼上看破了,按照曹老板的一贯尿性来看,八九不离十应该是个虐心之作吧?

不过也不一定,我看游戏里面的画面表现挺明亮的,而且色彩也很柔和,不像是要做虐心剧情的样子。”

“不虐的话,请人家赵继平老师干嘛?浪费了别人大好的才华啊,哈哈哈哈……”

……

就在网络上热议《战神·悟空》的时候,有一个网站因为《战神·悟空》火了起来。

6月17号的时候,小马哥那边发给曹阳一个视频链接。

“曹总,你看看这个网站视频,我感觉要火。”

嗯?

曹阳心想——

难道又是直播吗?

我不是都说过了暂时不做直播,等云计算出来以后再说的吗?

看来小马哥还是不死心啊。

曹阳将信将疑地点开链接。

打开以后,他整个人都愣住了——

上面出现了他前世非常熟悉的域名。

里面正播放着这一次博米的《战神·悟空》宣传视频。

同时在上面出现了一大片的弹幕:

“背景音效好评。”

“齐天大圣孙悟空,七十二变,火眼金睛。”

“这个猴子是不是身材太好了?我看他的背肌就想到了我的健身教练。”

……

卧槽!

曹阳整个人都愣住了。

a要火了。

……

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