因为美图秀秀做出来的【艺术】照很有喜感,比如说浮雕、黑化、大头……等等,让许多用户的表情包在网上爆红,于是有着广泛传播性的美图秀秀也跟着火了起来。
除此之外,还有健身、食谱、看书软件……这些对于手机流量要求不高,加上包体比较小的软件纷纷诞生,逐渐登上了博米智能手机的应用商店,让手机的功能变得更多更强大。
……
除了第三方应用的火爆之外,博米智能手机还带动了移动设备上的游戏市场。
智能手机的出现,带动了一波【移植热】
许多老牌大厂们将自己之前开发过的pc游戏开始往移动手机上面进行移植。
比如说大宇公司将自家的《仙剑奇侠传1》移植到手机上面就非常成功。
现在移动平台相当于一个尚未开发的全新领域,而且智能手机的火热,拓宽了一大批从来没有玩过游戏的玩家。
所以仙1移植到手机上以后,不但没有因为炒冷饭而过时,还引起了不少老玩家的怀旧,下载量很快就突破了20万。
比当年仙1发售的时候还要火爆。
不过仙1毕竟是一个大型游戏,光是包体就有400多兆,普通玩家还不敢轻易下载,只有一些手上比较宽裕的人才行。
不然这笔下载流量费用就要花掉十几二十块钱,很令人心痛。
相当于你为了买一个68的游戏,花了的价格一样。
仙1取得良好的销售成绩之后,大宇尝到了甜头,相继把《大富翁》和《轩辕剑》系列也往手机平台上进行移植。
网易公司开发了一款叫做《忍者酷跑》的游戏,在这个游戏当中,忍者会一直向上奔跑,然后两边会出现各种机关,飞镖之类的,如果被打中,忍者就会一命呜呼,所以在奔跑的过程当中要通过不断弹跳,左右滑动来躲避这些暗器。
玩家们表示玩忍者酷跑非常上头。
于是网易公司借助手游的力量再次蹿红起来。
之后丁老板又陆续开了不少的手机项目组,主要做的都是偏向于这种单机体验的小游戏。
除了中国厂商开发的游戏之外,智能手机上面出现的游戏越来越多:
《神庙逃亡》《俄罗斯方块》《贪吃蛇》《无尽之剑》……一大堆的游戏诞生。
育碧旗下的gaeloft把《彩虹六号3》移植到了智能手机上面,立刻获得了大量玩家的欢迎。
在前世gaeloft也算是非常厉害的手游开发商了。
supercell现在还没有诞生,不然的话,手游历史上又能增添不少重量级的游戏。
ea也将自家的《极品飞车》系列移植到手机上面来,只不过因为包体限制,他们把很多内容进行了压缩,游戏地图的数量减少,车的模型也做了大量的精简,玩起来没有在pc上面那么过瘾。
不过这款游戏有一个好处——
把手机上的陀螺仪功能给发挥了出来。
曹阳还得感谢ea,不然很多人都不知道手机陀螺仪究竟有什么用。
在极品飞车移植到手游上面之前,陀螺仪最大的作用就是用来进行导航——
谷歌地图和高德地图,很多时候需要利用陀螺仪来进行精确的定位计算。
然后就是横竖屏幕的切换,陀螺仪会根据屏幕的状态来计算适应性。
所以之前大家都不太知道智能手机里面有陀螺仪这个功能。
到ea开发出《极品飞车》的手游之后,玩家们才发现陀螺仪这么有意思——
你可以横屏握住手机,就像是平时开车一样,通过旋转手机的方向来操控车的前进方向。
这个游戏的游戏性虽然不怎么样,不过也算是为智能手机的功能做了一次绝好的宣传。
唯一有点遗憾的是——
这些游戏并不是博米手机独占的,他们也应用到了苹果手机上面,只不过因为博米手机屏幕比较大,玩起游戏来更爽而已。
……
移动设备有一个最大的好处就是随时随地玩游戏。
所以哪怕是一些比较老的游戏也能获得不错的效果。
现在手游最大的问题在于移动网络速度不行。
前世的时候,国际上最早也是米国先开通和推广使用的4g网络,在2010年。
现在还有3年的时间。
我们国家开通4g网络也要到11年以后才行。
除此之外手机硬件的水平还处于比较低的阶段,处理器和内存的性能有限,所以大型的游戏根本上不了手游。
博米智能手机,最高配置也才8g的内存,仙剑1的包体就有400,装不了几个仙剑,手机内存就没了,到时候只能卡死。
现在有不少游戏移植到手机上面都还存在一定的问题,想要整个手机市场变得成熟起来,预计还有两年左右的时间。
……
“曹总,我看现在网络上有不少媒体在报道说,手机游戏市场潜力巨大,以后很有可能取代pc游戏呢。”刘强在那边通话,声音显得异常的高兴。
按照目前的势头来看,手机游戏市场真的非常具有潜力,光是上个月,博米就能靠着分成拿到1亿元的收入,可想而知现在有多少软件通过移动平台获利。
曹阳轻描淡写地笑了笑。
手机游戏市场潜力巨大是肯定的。
不过现在距离赶上pc还有一段距离,关键是手机硬件和网路速度跟不上,等到以后这两个问题解决了,手游将会成为中国最大的游戏市场。
但在相当长的一段时间内都是无法代替pc游戏的。
手机上玩游戏会受到很大的限制,比如说精确性和多操作。
这些是硬伤。
只要air游戏平台还在,pc游戏就不会没落。
当然,除非有一种更新的能够取代这些游戏的设备,比如说马斯克一直在想办法研究的脑机。
或者vr技术真的能产生质的飞跃,让玩家们在vr当中获得良好的体验,那么pc游戏才会有被取代的可能。
不过这一天的到来看起来还遥遥无期。
至少从曹阳现在所处的年份开始计算,10年以后能不能有还是个未知数。
所以未来的手游市场虽然很大,但是pc市场也不容小觑。
只不过在功能上会发生转变,手游将成为网络游戏的主要聚集地,而pc主要偏向于卖单机。
总体来说,这是一个肉眼可见的市场规模,取决于玩家人口的总上限,而玩家人口的总上限,取决于国家人口的总上限。
适龄游戏人群,大概天花板能达到国家总人口的60就不错了。
未来随着老龄化和少子化的发展,天花板会达到一个顶峰,然后逐渐降低。
那么每年能产生的钱也就是肉眼可见的了。
……
怎么说呢?
到后来追求技术上的变化,产生的效益已经赶不上发展人口带来的效益高了。
所以到一定时间段以后,发展人口才是硬道理。
不过曹阳也不用太担心这个。
毕竟全球人口的总基数还是上升的,更何况光是吃这么多人口的红利就已经非常多了。
……
曹阳在看完财报和相关的市场分析之后,整个人开心地笑了起来。
虽然手游无法取代pc,不过页游却很可能会夭折。
前世的时候,苹果手机进入中国市场的时间比较晚,大概要到11年以后才会有智能手机出现。
在此之前,从2009年到2011年都是页游的发展期,尤其是一款叫做《神仙道》的网页游戏获得空前成功,直接带火了一大批的网页游戏,甚至诞生了一个规模庞大的页游市场。
页游的主要特点是——
你不需要安装客户端,打开网页就能玩,体量小,加载速度快,更加便捷,而且隐蔽性强,即使你在上班的时候想玩游戏,也可以在老板发现之前把网页缩小就行。
所以页游成为了很多上班族的最爱,什么《神仙道》《开心农场》《抢车位》《神曲》《美少女梦工厂》《大侠传》……一堆的游戏……
在智能手机普及之前,页游厂家们还高喊着取代传统网络游戏的口号,却没想到这么快就夭折了。
而现在——
随着博米智能手机的提前在中国地区发售,可怜的《神仙道》不知道还能不能出来呢。
……