《两天一夜》韩国kbs出品的电视综艺节目。
可以说是慢综艺的鼻祖。
2007年8月5日节目正式更名为《happysunday-两天一夜》。
节目以“真实体验野生,走遍韩国美丽的地方”为宗旨,成功跻身为韩国家喻户晓的综艺节目。
两天一夜制作目的是通过主持人之间的互动、游戏,介绍韩国各地值得一游的地方、美食等等,当中不少地方是正没落、被忽略的,都会因为收视高的两天一夜而被重新带动当地的旅游业。
两天一夜第一季屡屡取得收视奇迹,去年播出以后就得超过40的平均收视率以及超过50的最高分段收视率,是亚洲收视率第一的综艺节目。
慢综艺和情节较强,节奏紧凑,对抗性质浓的“快综艺”不同,慢综艺不设置复杂的游戏环节,也没有过多的剧本干预,不设定人物的角色性格,而是将嘉宾放置在相对宽松的环境下,让其呈现出最自然的状态。
看了一会儿,李岚云被节目深深吸引了。
现在他们看的视频是a站上面经过字幕人员翻译过的熟肉版本,配有调皮有意思的字幕,加上嘉宾们逗趣的表演,同时还有当地的一些自然风光和人文环境都很吸引人。
曹阳按下暂停键,笑着说,“我们要做的这个《徒步旅人》就是一款游戏当中的慢综艺。”
如果说在综艺节目里面有慢综艺,那么曹阳觉得在游戏当中也有慢游戏。
这种慢并不是说节奏慢,而是不给玩家们心理压力和太多功利心的那种慢。
……
现在市面上大多数的游戏,都会通过各种数值成长和一个个目标来让你在游戏的过程当中停不下来,因为这些都是在心理学上面进行的特殊设计,给你足够强的正向反馈,然后你就会乐此不疲地玩下去。
甚至很多中国玩家已经被培养成了如果没有任务就不知道该做什么才好,在游戏当中变得茫然无措的情况。
比如说在三国onle当中,1到10级是在新手区当中进行任务,每次完成任务都能获得大量的经验和金钱奖励,提升自己的等级就能穿戴更高级的装备,进行战斗会获得更好的怪物掉落,然后再穿戴更高级的装备去打更强的怪物——
形成一个螺旋式上升的数值循环。
这些都是非常经典的游戏数值设计,一环接一环,玩家的体验就是被一步步绑定推动着往前走的。
可是这些被卡好的数值成长,验证过程就像是一个拴在骡子前面的胡萝卜,它虽然驱动着你往前走,可你却被束缚住,很多时候还会产生焦虑感。
比别人落后的话,这种焦虑感就会更明显。
而现在,曹阳想要做的《徒步旅人》就是将这些捆绑住玩家们手脚的东西给拿掉,让他们自己寻找游戏本身的乐趣。
回归到探索本身,让你的心灵束缚给挣脱掉,获得精神上的解放。
当你没有了那些任务和数值捆绑的时候,或许在游戏当中能得到更多的人生意义。
……
经过曹阳的一番劝说,李岚云认真地思索起来。
确实,这样的徒步旅行游戏,还真的没有人做过。
不过话又说回来,曹老板什么时候按照常理出牌过?
博米公司一路走到今天,就是在不断的创新当中。
徒步旅人这样的一款游戏,当它被提出来的时候,就已经不是赚不赚钱的问题了。
更重要的是它是否能让玩家们对当地的风景、美食、文化产生兴趣,从而带动旅游业的发展。
如果真的能通过游戏来盘活当地的经济,那么这完全是一件功盖千秋的大好事。
从这个角度说,李岚云是支持曹阳的。
更何况他刚才看了寒国人做的《两天一夜》慢综艺之后,内心当中已经产生了新的想法——
搞不好这样的一款奇葩游戏出来之后,真的能创造一个奇迹呢?
很多人在看到慢综艺之前,根本就无法想象世界上还有这样的综艺节目,可在看过以后却都被其深深吸引。
如果《徒步旅人》能够做到让人们的心灵放松,获得净化,那么这又是另外个层面上的东西了。
李岚云沉浸在曹阳描绘的世界当中想象了一下——
一个不需要你经历多少危险,也不需要着急明天会怎样的游戏,你只需要放松下来,沉浸在游戏当中感受和体验……
这真的是一种奇妙的体验过程。
……
“而且,我们的美术资源可以重复利用。”曹阳嘴角微微上扬,“比如说我们的第一期《徒步旅人》就主要介绍新疆地区的风光,当地的美食,和当地的生活习俗……
这些场景,大部分都是《鬼吹灯》当中用到的,也不算浪费。
之后我们做徒步旅人的时候,就跟着鬼吹灯一起来就好了。”
而且曹阳还有一个梦想——
搞不好徒步旅人做大了以后,以后可以不局限于国内,也能让旅人走出去,在全世界转一转,打开人们的视野。
甚至有一天能做到火星上也是有可能的。
光是想一想就觉得特别过瘾。
……
“好的。”李岚云做着笔记,“如果美术资源能得到充分的利用的话,那么成本就被压缩下来了,只有npc和当地的民族服饰以及相应的食物、食材这些需要重新制作。”
虽然工程量也不少,可因为大头是场景,这些很大一部分被鬼吹灯给承包了,所以开销上面也得到了控制。
甚至李岚云都不奢望它能赚钱,只要不亏本就是赚的。
“一个《徒步旅人》”曹阳思考着说,“然后再做一个《向往的生活》。”
“向往的生活?”李岚云惊讶地抬起头来,“这又是什么鬼?”
向往的生活是2017年才有的一档慢综艺节目。
繁忙的都市生活给人们带来了压力与浮躁,有调查显示近404的人希望远离喧嚣,避开拥挤,向往着从城市搬到农村,呼吸自然的空气,寻找内心的声音。
这是《向往的生活》这档节目制作的初衷。
而现在,曹阳想让玩家们也能体验到这样的生活。
“是这样的,在定位上面,《徒步旅人》是旅游类型的游戏,玩家们扮演的旅行者是从一个地方到另外一个地方,看看沿途风光。
但是《向往的生活》是扎根下来,在一片土地上,真实的劳作,收获,做菜,招待朋友……
同时结识当地的朋友们,大家互帮互助的一个游戏。
一个是运动的,一个是静止的。
这就是两款游戏的定位差异。”
曹阳笑了笑,“不过从目的上来说都是一样的,为的是更好的宣传我们国家不同地区的文化特色,让更多的人了解到当地的风土人情。
同时带动地方经济的发展。”
这是初心。
或者说当曹阳已经不在为钱发愁之后,考虑的新时代更富有责任感的游戏。
曹阳按照前世对《向往的生活》的记忆,给李岚云大概讲解了一遍游戏是怎么玩的。
在不同的地区,由于生长的农作物不太一样,玩家们一边要务农,一边还要做饭,修理房屋什么的……
“懂了。”
李岚云点点头,“一个是吃别人的,一个是让别人吃自己的。”
“呃……”
曹阳愣了一下,给他竖起一个大拇指。
总结得真是精辟。
……
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