“说起来也很奇怪哈,”旁边冷冷突然想起了什么,笑着问两个主持人,“你们有没有发现,为什么dota选手们很多都喜欢用数字来作为自己的名字,什么357啊,820啊,430啊……”
b叔歪头想了半天,也有些好奇,“对啊,为什么呢?”
单车作为圈里人,是比较熟悉职业选手的,这才意味深长地笑着解释到,“你们是不是认为都有什么特殊的含义什么的?
其实是因为像820啊,357啊这些选手,他们在打dota之前是玩真三的,之前在真三当中有一个数字战队,所以他们就把之前战队的名字给沿用到了现在。”
“哦,原来如此。”
b叔认真地点头感叹到。
“那么问题来了,”b叔促狭地笑了笑,“那么为什么他们在玩真三的时候要起一个数字id作为名字呢?”
“这个……”单车愣了一下,被问得有些发懵,一时半会儿也回答不上来。
“好吧,我们还是回到比赛吧,等会儿比赛结束了再问问他们本人就好了。”
b叔满足地笑了起来,顺便给了单车一个台阶。
“好的,”单车赶紧回到了比赛当中,开始介绍起天灾这边的阵容,“我们来看看天灾这一边。我们看到ch的ga炼金术士,水人是月夜枫。
那么这边中路是09的末日。kgj的恶魔巫师,以及蛛丝马迹的死灵法师。”
“这注定是一场精彩纷呈的比赛。”
……
对比起后来的lol,dota的很多英雄都没有一个非常固定的位置和职能,在dota的游戏比赛当中基本上是依靠这个来进行划分职能的:
如果一个英雄的小技能控制能力比较强,那么这个英雄普遍会作为辅助英雄,司职3号位或者4号位。
主要是用来游走杀人用的。
而保护队友的能力比较出众,后期也没有什么多大作为的英雄,一般司职4号位或者5号位,主要是辅助和保护自己的c位英雄,让他们能够很好的吃到兵线获得良好的发育,保护他们不会被对方游走抓死从而导致崩盘。
1号位就是大哥,主要的c,也就是传说当中的核心,这种大哥英雄一般情况下都有着超强的后期爆发能力,只要大哥能起来那么就有可能获得比赛的胜利。
在dota当中大哥是一种可以1v5的可怕存在,这一点跟lol有着天壤之别。
然后2号位就是中单大哥,在前期杀人,中期杀人,后期杀人,控制比赛节奏,控制主要的得分点和比赛走向,团战主要的发动机,游走抓人的大厦器。
所以一个健康的万金油团队当中基本上都会有1到5号位的不同英雄作为搭配。
这一场比赛当中,burng使用的影魔和09的末日肯定的当之无愧的2号位大哥,主要承担起比赛前半部分的走向。
而蛛丝马迹的死灵法师以及dai的黑暗游戏都属于大后期英雄,偏发育向,前期没有多大作为,后期能杀翻天的那种,是需要战线打钱进行发育到无解肥的。
其他的角色都是辅助位置,用来游走杀人,控制视野,保护己方的大哥。
……
“我们看到,这一次比赛当中由于使用了博米公司最新开发的dota游戏,所以整个游戏的画面品质还有英雄形象都提升了不少档次啊。”
b叔不愧是老油条主持人,尽职尽责地为金主爸爸宣传着,
“你们看到这个霸气的影魔形象没有,我给大家拉近看一看,看到没有,这个面部细节,还有身上缭绕的这个黑影特效,厉害了有没有?”
影魔的造型在保留了原版基础的特色上进行了很大的品质提升,首先就是模型的面数变得更多了,原本在ar3当中影魔的形象如果拉近的话,看起来就会有很多粗线条,就好像是积木拼接起来的一样,显得非常的生硬,而且身上的烟雾特效也做得非常的单薄。
可是现在在博米的新dota当中,影魔的面数变得非常的多,填充了不少的细节,使得整个形象立体饱满,镜头拉近的时候,你甚至可以透过那些围绕在他身上的蹭蹭黑烟看到里面精致的表情,随着影魔的动作和音效,模型的面部表情还会跟着发生变化,虽然不是一比一完美适配声音,不过这些细节也已经让玩家们叹为观止。
另外那一边作为末日使者的路西法,观众们能够看到他身后挂载的一些黑色断裂的翅膀,而他的整个形象看起来有着极强的邪恶感,却又不同于影魔,在邪恶当中透出一股威严,更加符合原本的形象特征。
这两个英雄,虽然是第一次展现在玩家们的面前,不过众人只看了一眼就能成功识别出它们的名字,因为所有的特征都在,甚至可以说是把原本没有体现出来的细节都进行了完善,足可见博米公司在这方面下足了功夫。
“你们看到这个河道的水光没有,简直清澈透明还有波光粼粼的效果,看起来就跟真实的水差不多。”
在主持人们的介绍下,下面的观众们纷纷发出了赞叹。
不得不说这一次博米把dota单独拿出来作为独立游戏进行开发,真的是让玩家们感受到了他们的用心良苦,而且做得画面异常的精美,却又不失去原版的魅力,还能让观众们几乎没有任何认知门槛地进行过渡,除了博米花费了心思之外,只能说明他们确实很牛。
比赛一开始双方的辅助都很有默契地往河道走去,因为在dota比赛当中,会每隔一段固定的时间在河道刷新出一个神符,这些神符都具有不同的能力,比如说隐身符文就能让你的英雄短暂的进入隐身状态。
加速神符可以让英雄在一定的时间内获得极限移动速度……
谁能先掌握到第一个符文,谁就有可能在第一次的埋伏作战当中击杀对手,拿到一血。
所谓一血就是杀死第一个英雄的时候,在游戏当中会有一个提示音效:firstblood,也就是第一个人头。
firstblood也算是dota的一个经典首创,正是因为这个设计使得前期的比赛变得异常的好看。
在oba类型的比赛当中,一血的价值是非常高的,这不但能让击杀者获得一笔金钱,在前期就能建立起一定的滚雪球优势,同时也能打击对手,特别是在心里层面进行打击,所以一血的归属往往决定着比赛前期的走向。
比赛开始之后,在下河道出现了一个隐身符文。
天灾的几个英雄早早就守在了这里,符文刷新的第一瞬间炼金就吃下了隐身符,而它吃下隐身的时候,对方还没有视野,于是炼金顺势从河道来到了近卫的野区。
看到这一幕,现场的观众们都沸腾起来。
因为大家都能想象到接下来会发生什么。
……