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461.不忘初心,方得始终 第1章(2 / 2)

在听到曹阳也是一个dota迷的时候,现场再一次沸腾起来。

虽然人们不知道曹老板说的是真是假,不过人都是有同理心的,只要你跟我玩一样的游戏,那么我们就是自己人了。

在听到曹老板跟他们玩一样的游戏的时候,就相当于他跟玩家之间的距离一下子拉近了不少。

“感谢他们。”

曹阳继续笑着说,“之前有不少人问过我,为什么要选择dota这样一款游戏做成独立游戏?

我想说的是——

不忘初心,方得始终。”

“我们一直以来都没有把自己当成是游戏的上帝或者创造者,相反,我们对自己的要求是希望自己变成游戏的玩家。

只有占在玩家的角度思考,才能弄明白大家需要什么,喜欢什么,才能做出大家热爱的游戏。

现在我很高兴的一点就是,dota是一款很好的非常有潜力的并且深受玩家们喜欢的游戏,而且它不仅仅是一款游戏,更是在这个游戏当中充满了竞技精神,一点儿也不亚于围棋或者是足球等运动项目。

能够将dota进行单独制作,并且请到冰蛙来担任主要的核心策划,真的是博米的荣幸。”

按照曹阳理念,只有真正懂得玩家的游戏制作团队才能做出玩家们喜爱的作品。

他自己就是保持着这样的初衷一步步走到今天的。

赚钱只能说是顺便而已。

这一刻,曹老板不仅仅是博米公司的老板,甚至有不少玩家的心中产生了这样的一种感叹——

曹老板不愧是最懂我们的人。

……

曹老板的演讲结束之后,时间也已经来到了12点。

这一天对于喜欢dota的玩家们来说注定是一个难眠之夜,12点的钟声敲响,博米开发的dota也正式

上线。

在经过了表演赛的直播之后,许多关注到这件事情的玩家们像潮水一般登上了air游戏平台开始下载新的dota游戏。

在新dota上架的第一天,每个人都想在第一时间体验一下这个游戏,然后赢一把再睡觉。

……

而这个夜晚不仅仅对于玩家来说是一个不眠夜,对于dota的团队来说同样是一个不眠夜。

结束了现场的活动之后,dota项目的制作人孟萧赶紧马不停蹄地赶回公司进行数据监控,同时也留下了一些程序和策划在公司守夜,主要是害怕上架之后出现什么技术问题。

毕竟之前dota只进行过内测,开放的玩家数量有限,而这一次是真正的没有限制开放给全世界的玩家,数量级一下子上升了好几个档次,所以难免有什么bug产生,所以需要开发人员在第一时间观测和解决玩家们遇到的阻碍性的问题。

而作为制作人,孟萧不仅仅要操心上架之后的bug问题,还要关注未来一个月内,特别是头一天的数据情况。

这部分的数据对于一个新游戏来说真的是至关重要,首日玩家数量,尤其是这样的一个以竞技为主的游戏来说更是决定生死。

孟萧坐在自己的电脑前面,时不时地打开后台数据刷新一下,手心当中满是汗水,而且心情激动得根本没法合眼。

虽然身体告诉他已经很疲惫了,可大脑却异常的兴奋。

不知道为什么这一次dota的上架比之前寒冰王座以及熊猫人之谜发布的时候还要紧张一些。

可能是因为比起ar3来说,dota这个游戏的未知数更多一些,而且很难说得清楚老板的这种完全免费策略是否能够奏效。

走免费路线,并且不卖数值是有一个前提条件的。

那就是用户基数要足够大才行。

否则按照付费率和付费深度来进行计算的话,肯定没有通过卖数值赚钱。

也就是所谓的薄利多销路线。

……

dota刚上架不久,很快就迎来了第一波用户下载。

在凌晨的这个时段守在电脑前面等着下载游戏的中国玩家基本上都是dota的死忠粉。

当然,由于是全球同步上架,其他国家存在一定的时差,并不见得都是晚上。

孟萧的一颗心立刻悬了起来。

数字跳动着,从最开始的1迅速向上攀升,几乎是以破竹之势跨越了万级单位。

紧跟着开始从1万跳动到3万、5万、9万……

这一段时间非常短暂,可对于孟萧来说却极其漫长,他跟曹老板那种见过大风大浪的老油条完全不同,这是孟萧自己主导的最大规模的一款游戏,所以他的内心不希望出现失败两个字。

孟萧只感觉手脚一阵冰冷,眼睛一动不动地盯着大屏幕。

在看到下载量超过20万的时候,他终于长长地松了一口气。

“卧槽!20万了。”

“活了!”

旁边的主程序喊到。

……

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今天晚上没有更新了。

明天再多更一些。

感谢各位

明天见chaptererror

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