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推荐的游戏(2 / 2)

《冰风溪谷》包括1代、外传:寒冬之心、外传:勒马斯特的试炼、2代。

《辐射Fallout》系列我只玩过一个大众软件最初的光盘附送的试玩版。

中国的角色扮演游戏中做得比较完善的在剑仙奇侠传的DOS时代,我推荐《轩辕剑二外传-枫之舞》,之后的作品的设计除了图象引擎好了许多,总体情节总体连贯,情节感人外,商业化太厉害,处理远不如前作那么细腻。三代云与山的彼端和外传天之痕即如此,四代开始采用三维引擎,本人对第一人称视野的三维的东东过敏,里面走一圈就得昏上半天?!所以无缘消受。此外还有一套轩辕伏魔录的外传做成战棋类的了,同类型游戏中评价不太高。

《轩辕剑二外传-枫之舞》最初是运行在DOS平台上的,之后我在3代也不知到4代的黄金版中发现过在Windows环境侠运行的版本。

《大航海时代》4代威力加强版,适合引发地理和地理大发现的历史的兴趣,推荐对这方面所知甚少的有这方面兴趣的人消遣。

喜欢《暗黑破坏神Diablo》而不喜欢2代画风的可以去试试《神界》,之后的《超越神界》除开始一段作的有些特色外后面的就……

现在游戏三维化趋势越练越严重了。

魔法门(角色扮演)从9代起,魔法门英雄无敌(回合策略)从5代起,大富翁(桌面)从5代起,等,都走上了这条道路。对于三维视野过敏的我的吸引力就越来越少了。

另一个趋势是实时化。

原先的回合策略合、桌面、战棋、甚至是麻将这类游戏也加入了实时因素,互动性更强,随机性更大,不可预知性也更大。

其他的趋势像网luo化、多人互动化等对现实世界的模仿程度更大了,商业化更重了,更加不了解真实和原本的目的了,不知道之后发展会如何?<div>

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